canvas简单动画
实现场景:定义一个1000*800的方框,圆球在其中移动,碰撞到边框弹回的动画。方框背景是半径为10的小圆球组成。鼠标移动到移动圆球时,圆球停止运动。
html代码:
<div>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<canvas id="bgCanvas" style="display: none" width="1000" height="800"></canvas>
</div>
js代码:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var bgCanvas = document.getElementById("bgCanvas");
canvas.width = 1000;
canvas.height = 800;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var bgctx = bgCanvas.getContext("2d");
var rectX = 50,
rectY = 50,
dirX = 1,
dirY = 1,
speed = 10;
var isMouseMove = false;
// 判断鼠标移入,小圆球停止运动
canvas.onmousemove = function (e) {
var offsetX = e.offsetX;
var offsetY = e.offsetY;
if (Math.pow(offsetX-rectX, 2) + Math.pow(offsetY-rectY, 2) > Math.pow(50, 2)) {
isMouseMove = false;
} else {
isMouseMove = true;
}
};
// 通过离屏技术,将背景静态场景绘制在离屏上。
var bgCanvasC = function () {
for(var i = 10; i < canvas.width; i+=20){
for( var j = 10; j < canvas.height; j+=20) {
bgctx.beginPath();
bgctx.arc(i, j, 10, 0, 2*Math.PI);
bgctx.stroke();
}
}
};
bgCanvasC();
// 动画部分
setInterval(function () {
if (!isMouseMove) {
rectX += dirX * speed;
rectY += dirY * speed;
ctx.fillStyle="#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.strokeRect(0, 0, 1000, 800);
ctx.drawImage(bgCanvas, 0, 0, bgCanvas.width, bgCanvas.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.arc(rectX, rectY, 50, 0, 2*Math.PI);
ctx.fill();
if (rectX >= canvas.width - 50) {
dirX = -1;
} else if (rectX <= 50) {
dirX = 1;
}
if (rectY >= canvas.height - 50) {
dirY = -1;
} else if (rectY <= 50) {
dirY = 1;
}
}
}, 100)
效果是这样:

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