用户输入- Unity3D游戏开发培训
用户输入- Unity3D游戏开发培训
作者:Jesai
时间:2018-02-12 14:28:45
用户输入Input
鼠标按键:
-方法:GetMouseButton();
-方法:GetMouseButtonDown()
-方法:GetMouseButtonUp()
-参数为int,0表示左键,1表示右键,2表示滚轮
键盘输入
-方法:GetKey()
-方法:GetKeyDown()
-方法:GetKeyUp()
-参数为KeyCode枚举,表示按的某个键
控制对象
控制对象的位置、旋转、缩放
位置:属性position,方法Translate()
旋转:方法Rotate() ,方法RotateAround()
缩放:属性localScale
类Vector3:表示三维向量,可以理解为三维空间中的点
-成员up、down、left、fight、forward、back、zero、one
Entity3D API
点击Help->Unity Manual

图 3-1
会在浏览器打开API文档.

图 3-2

图 3-3
新建两个场景.File->new Sence

图 3-4
新建一个空对象create->create Empty,命名script,reset一下Tranform
新建一个C#脚本,双击打开脚本

图 3-5
脚本原始的样子是这样的,什么也没有,只有两个方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// 作者:邓家海
/// 用户:DengJiaHai
/// 创建日期:2017-01-10 22:50:52
/// 修改:
/// 版本:V 1.0.0.0
//添加菜单名字
[AddComponentMenu("Demo2/InputTest1")]
public class InputTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetButton("Fire1"))
{
print("button");
}
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
print("down");
}
if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
{
print("up");
}
}
}
选中新建的script场景,然后Edit->Project Settings ->input,然后设置input的属性。

图 3-6

图 3-7
Window->Console 打开控制台,控制台一般用于打印错误消息或者调试。
调试一下

图 3-8
vector3
图 3-9

图 3-10

图 3-11
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Slide(Transform target, Vector3 railDirection) {
Vector3 heading = target.position - transform.position;
Vector3 force = Vector3.Project(heading, railDirection);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force);
}
}

图 3-12
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform startMarker;
public Transform endMarker;
public float speed = 1.0F;
private float startTime;
private float journeyLength;
void Start() {
startTime = Time.time;
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
}
void Update() {
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney);
}
}
用户输入- Unity3D游戏开发培训的更多相关文章
- Unity3D游戏开发培训
Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构 ...
- 投影方式- Unity3D游戏开发培训
投影方式- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘 要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础.掌握透视投影的原理对于深入理解其他 ...
- 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...
- 2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结
由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环.随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行 ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
随机推荐
- JQ ajaxFileUpload的一些问题
1.input之后没法再次获得响应事件,change无效 解决办法,对file这个Input的父级做响应事件. <div class="lineBox lineBox0_24 line ...
- C# 判断系统版本
本文告诉大家如何判断系统是 win7 还是 xp 系统 使用下面代码可以判断 private static readonly Version _osVersion = Environment.OSVe ...
- H3C查看、删除已经保存配置文件--用户图示(console)以上
<H3C>display saved-configuration //显示已经保存的内容 <H3C>reset saved-configuration //删除 ...
- vue-learning:34 - component - 内置组件 - 缓存组件keep-alive
vue内置缓存组件keep-alive <keep-alive>标签内包裹的组件切换时会缓存组件实例,而不是销毁它们.避免多次加载相应的组件,减少性能消耗.并且当组件在 <keep- ...
- PC端网页特效
元素偏移量offset系列 offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移),大小等 获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) ...
- Linux 内核链表头数据结构
链表头必须在使用前用 INIT_LIST_HEAD 宏来初始化. 一个"要做的事情"的链表头可能声 明并且初始化用: struct list_head todo_list; INI ...
- Python9_类
类的基础知识 属性:类变量.实例变量.方法:初始化方法 __init__ //初始化方法不是必须的:其他方法: //类的定义class Employee: empCount = 0 //类变量,有些 ...
- Elasticsearch介绍和安装
Elasticsearch介绍和安装 软件包: 链接:https://pan.baidu.com/s/1O_C0JQGfF8sC_OtcCCLNoQ 提取码:3iai 1.1.简介 1.1.1.Ela ...
- 基于MIG IP核的DDR3控制器(二)
上一节中,记录到了ddr控制器的整体架构,在本节中,准备把ddr控制器的各个模块完善一下. 可以看到上一节中介绍了DDR控制器的整体架构,因为这几周事情多,又要课设什么的麻烦,今天抽点时间把这个记录完 ...
- java_学生成绩管理系统
//信1805-2 20183670 王云鹏 package student; import java.util.Scanner; public class ScoreManagement { sta ...