用户输入- Unity3D游戏开发培训
用户输入- Unity3D游戏开发培训
作者:Jesai
时间:2018-02-12 14:28:45
用户输入Input
鼠标按键:
-方法:GetMouseButton();
-方法:GetMouseButtonDown()
-方法:GetMouseButtonUp()
-参数为int,0表示左键,1表示右键,2表示滚轮
键盘输入
-方法:GetKey()
-方法:GetKeyDown()
-方法:GetKeyUp()
-参数为KeyCode枚举,表示按的某个键
控制对象
控制对象的位置、旋转、缩放
位置:属性position,方法Translate()
旋转:方法Rotate() ,方法RotateAround()
缩放:属性localScale
类Vector3:表示三维向量,可以理解为三维空间中的点
-成员up、down、left、fight、forward、back、zero、one
Entity3D API
点击Help->Unity Manual

图 3-1
会在浏览器打开API文档.

图 3-2

图 3-3
新建两个场景.File->new Sence

图 3-4
新建一个空对象create->create Empty,命名script,reset一下Tranform
新建一个C#脚本,双击打开脚本

图 3-5
脚本原始的样子是这样的,什么也没有,只有两个方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// 作者:邓家海
/// 用户:DengJiaHai
/// 创建日期:2017-01-10 22:50:52
/// 修改:
/// 版本:V 1.0.0.0
//添加菜单名字
[AddComponentMenu("Demo2/InputTest1")]
public class InputTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetButton("Fire1"))
{
print("button");
}
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
print("down");
}
if (Input.GetButtonUp("Fire1"))
{
print("up");
}
}
}
选中新建的script场景,然后Edit->Project Settings ->input,然后设置input的属性。

图 3-6

图 3-7
Window->Console 打开控制台,控制台一般用于打印错误消息或者调试。
调试一下

图 3-8
vector3
图 3-9

图 3-10

图 3-11
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Slide(Transform target, Vector3 railDirection) {
Vector3 heading = target.position - transform.position;
Vector3 force = Vector3.Project(heading, railDirection);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force);
}
}

图 3-12
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform startMarker;
public Transform endMarker;
public float speed = 1.0F;
private float startTime;
private float journeyLength;
void Start() {
startTime = Time.time;
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
}
void Update() {
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney);
}
}
用户输入- Unity3D游戏开发培训的更多相关文章
- Unity3D游戏开发培训
Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构 ...
- 投影方式- Unity3D游戏开发培训
投影方式- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘 要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础.掌握透视投影的原理对于深入理解其他 ...
- 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果
大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3 ...
- 2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结
由于现在随着互联网时代的到来,人们上网玩游戏的越来越多,导致游戏开发人才供不应求,如果你想成为一名优秀的开发者,那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环.随着移动互联网的发展,移动端游戏日益盛行 ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
随机推荐
- vue-learning:16 - js - computed
computed 在指令章节讲过,插值{{ }}和指令都接受变量和表达式的写法,使用表达式可以进行简单的二元或三元运算.但如果要执行更加复杂的计算或频繁重复的计算,如果还是直接写在指令的表达式中会让代 ...
- vue-learning:26 - component - 组件三大API之一:prop
组件三大API之一: prop prop的大小写 prop接收类型 字符串数组形式 对象形式: type / required / default / validator prop传递类型: 静态传递 ...
- SPOJ - PHRASES Relevant Phrases of Annihilation (后缀数组)
You are the King of Byteland. Your agents have just intercepted a batch of encrypted enemy messages ...
- F4与F1对比
- 如何基于TencentOS tiny,快速打造属于自己的IoT小应用?
导语 | 近日,云+社区技术沙龙“腾讯开源技术”圆满落幕.本次沙龙邀请了多位腾讯技术专家,围绕腾讯开源与众多开发者进行探讨,深度揭秘了腾讯开源项目TencentOS tiny.TubeMQ.Kona ...
- JIRA从8.1.0升级到8.3.0
1.程序目录 JIRA8.1.0 安装目录(以下简称原目录): /opt/atlassian/jira-8.1.0-bak JIRA8.1.0 HOME目录(以下简称原HOME): /var/atla ...
- DEVOPS技术实践_23:判断文件下载成功作为执行条件
在实际生产中,我们经常会需要通过判断一个结果作为一个条件去执行另一个内容,比如判断一个文件是否存在,判官一个命令是否执行成功等等 现在我们选择其中一个场景进行实验,当某个目录下存在,则执行操作 1. ...
- 018 Ceph的mon和osd的删除和添加
一.OSD管理 1.1 移出故障osd 查看当前节点的osd的id [root@ceph2 ceph]# df -hT Filesystem Type Size Used Avail Use% Mou ...
- Spring Boot中路径及配置文件读取问题
编译时src/main/java中*.java文件会被编译成*.class文件,在classpath中创建对应目录及class文件 src/main/resources目录中的文件 ...
- k8s集群---apiserver,controller-manager,scheduler部署
#证书自签名脚本 root@k8s-master: ~/k8s/k8s-cert :: $ cat k8s-cert.sh cat > ca-config.json <<EOF { ...