CoreGraphics-线段常见属性及渲染模式介绍
线段常见属性:
1、线宽
2、线头样式
3、接头样式
4、颜色(包括描边颜色和填充颜色)
override func draw(_ rect: CGRect) {
// 获取图形上下文对象
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
// 添加三角形路径
let point1 = CGPoint(x: , y: )
let point2 = CGPoint(x: , y: )
let point3 = CGPoint(x: , y: )
context.addLines(between: [point1,point2,point3])
// 关闭路径 -> 将路径的终点向起点连线
// context.closePath()
// MARK: - 设置线条属性
// 1、线宽 - 其实线还是中间的一根线,向两边扩散
context.setLineWidth()
// 2、设置线头样式:butt-默认,round-圆角,square-平角
context.setLineCap(CGLineCap.round)
// 3、设置接头样式:miter-默认,round-圆角,bevel-斜角切
context.setLineJoin(CGLineJoin.round)
// 4、颜色
UIColor.magenta.setStroke() // 描边颜色
UIColor.yellow.setFill() // 填充颜色
// UIColor.magenta.set() // 描边和填充使用相同颜色
// 渲染
//context.strokePath() // 描边渲染
// 自定义渲染模式
// fill - 非零绕数填充规则,只有填充,不绘制边框
// eoFill - 奇偶填充规则(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶数交叉不填充)
// stroke - 描边,只绘制边框
// fillStroke - 填充和描边
// eoFillStroke - 奇偶填充并绘制边框
context.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fillStroke)
}
CoreGraphics-线段常见属性及渲染模式介绍的更多相关文章
- CALayer基本介绍与常见属性
属性框架:QuartzCore CA: CoreAnimation -> 核心动画,所有的核心动画都是添加给layer的! 与UIView的区别: 1.layer负责内容的展示,不接受任何用户交 ...
- Ext.Window 的常见属性
Ext.Window 的常见属性: plain:true,(默认不是) resizable:false,(是否可以改变大小,默认可以) maximizable:true,(是否增加最 ...
- 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...
- 企业IT管理员IE11升级指南【4】—— IE企业模式介绍
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flas ...
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode 着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode重 ...
- UIView常见属性总结
一 UIVIew 常见属性 .frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(,)) .center 中点 (以父控件的左上角为原点(,)) .bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 (,)) ...
- jsp学习---mvc模式介绍和el表达式,jstl标签库的使用入门
一.mvc模式介绍 下图是常用的mvc分层模式: 项目中的包命名规则,一般如下: com.amos.domain 封装JavaBean,一般我喜欢用model命名这个包com.amos.dao 封装d ...
- iOS UITabBarItem 选中图的颜色,设置UIimage的渲染模式
UITbarController之前有在这篇文章讲解:http://www.cnblogs.com/niit-soft-518/p/4447940.html 如果自定义了UITabBarItem的图片 ...
- UIView的常见属性
UIView的常见属性: @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDyn ...
随机推荐
- 了解screen对象的常用视图属性
前面的话 screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素高度和宽度等.每个浏览器中的screen对象都包含着各不相同的属性.本文将详细介绍screen对象的 ...
- iOS开发之手势识别
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结.在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextVi ...
- DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(1)
好久没写 DDD 领域驱动设计相关的文章了,嘎嘎!!! 这几天在开发一个新的项目,虽然不是基于领域驱动设计的,但我想把 DDD 架构设计的一些东西运用在上面,但发现了很多问题,这些在之前的短消息项目中 ...
- Stackoverflow/dapper的Dapper-Extensions用法(二)
之前翻译了Dapper-Extensions项目首页的readme.md,大家应该对这个类库的使用有一些了解了吧,接下来是wiki的文档翻译,主要提到了AutoClassMapper.KeyTypes ...
- ZOJ Problem Set - 1350 The Drunk Jailer ac代码 memset
这是一道很简单的题目,题目大概意思说下:就是有n个监狱(编号从1到n),第一次全部打开,第二次打开编号为2的倍数的,第三次打开编号为3的倍数的,以此类推...最后问你有几个监狱是打开的 题目中我使用了 ...
- 测试驱动开发与Python
最近在看一本书<Test-Driven Development with Python>,里面非常详细的介绍了如何一步一步通过测试驱动开发(TDD)的方式开发Web项目.刚好这本书中使用了 ...
- 图片每天换及纯css3手风琴特效
<a target="_blank" id="a"><img id="img" /></a> <s ...
- CSS 巧用 :before和:after
前几天的晚上较全面的去看了下css的一些文档和资料,大部分的样式运用都没什么大问题了,只是有些许较陌生,但是也知道他们的存在和实现的是什么样式.今天主要想在这篇学习笔记中写的也不多,主要是针对:bef ...
- window.open
window.open 的三个参数 第一个参数:url 第二个参数:对应新打开标签或者窗口的window.name属性,如果为填默认为 "_blank" 第三个参数:如果有则打开的 ...
- iOS中获取cell中webview的内容尺寸
最近项目中遇到在cell中获取webView的内容的尺寸的需求 实现的思路其实很简单 就是通过执行js 获取尺寸即可 为了后面用着方便我直接封装了一个HTML的cell 起名就叫 STHTMLBase ...