一、声明变量

var a int
var b string
var c []float32
var d func() bool
var e struct{
x int
}
  • 第1行,声明一个整型类型的变量,可以保存整数数值。
  • 第2行,声明一个字符串类型的变量。
  • 第3行,声明一个 32 位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构。
  • 第4行,声明一个返回值为布尔类型的函数变量,这种形式一般用于回调函数,即将函数以变量的形式保存下来,在需要的时候重新调用这个函数。
  • 第5行,声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的 x 字段。

 var 关键字开头,要声明的变量名放在中间,而将其类型放在后面。

 Go 语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

除此之外还可以批量导入

var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)

二、变量初始化

var 变量名 类型 = 表达式

例如:

var hp int = 

上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。

在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。

var hp = 

举个例子:

var b =
var c =
var d float32 = 0.17 //当变量为浮点数时不声明会默认为float64
var e = float32(b-c)*d //把int类型的值转化为浮点数才能和浮点数进行计算,否则会报mismatched types int and float32
func main() {
fmt.Print(e)
}

结构体的使用:

package main

import (
"fmt"
) type boby struct {
id int
name string
age int
} var b = boby{, "jan", } func main() {
fmt.Printf("The boy's name is %s", b.name)
}

还可以这么写

package main

import (
"fmt"
) type boby struct {
id int
name string
age int
} //var b = boby{0, "jan", 25}
var b boby func main() {
b.id=
b.name="jan"
b.age=
fmt.Printf("The boy's name is %s", b.name)
}

待补充......

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