ES6之主要知识点(七)对象
1.属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(, ) // Object {x: 1, y: 2}
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
2.Object.is()
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,
与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
3.Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign(target, source1, source2);
Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
注意点
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
常见用途
(1)为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
(2)克隆对象
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(3)为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。
4.属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
属性的遍历
ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
var a ={'b':,'cc':'dd'}
for(let temp in a){
console.log(temp)
}
//2 b
// cc
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: ,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
Object.getOwnPropertyDescriptors方法的一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
6.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //
obj.y //
obj.z //
Object.getPrototypeOf()
function Rectangle() {
// ...
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
7.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values只返回对象自身的可遍历属性
Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
8.Null 传导运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。
比如,要读取message.body.user.firstName,安全的写法是写成下面这样。
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个提案,引入了“Null 传导运算符”(null propagation operator)?.,简化上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
“Null 传导运算符”有四种用法。
obj?.prop// 读取对象属性obj?.[expr]// 同上func?.(...args)// 函数或对象方法的调用new C?.(...args)// 构造函数的调用
9.Object.defineProperty()
语法:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数说明:
obj:必需。目标对象
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
configurable:true | false,
enumerable:true | false,
value:任意类型的值,
writable:true | false,
get:function (){
//当获取值的时候触发的函数
return initValue;
},
set:function (value){
//当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到
initValue = value;
}
});
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