Caliburn.Micro框架之Action Convertions
首先新建一个项目,名称叫Caliburn.Micro.ActionConvertions

然后删掉MainWindow.xaml

然后去app.xaml删掉StartupUri这行代码

其次,安装Caliburn.Micro,Caliburn.Micro.Core,这两个Nuget包,如下图

然后新建一个类Bootstrapper,这个类是引导作用,比如重写了首页的引导,ioc注入等

然后在项目中新建ViewModels,Views,在Views中添加窗口ShellView,在ViewModels中添加类ShellViewModel,如下图

public class Bootstrapper : BootstrapperBase
{
private SimpleContainer container; public Bootstrapper()
{
Initialize();
} protected override void Configure()
{
container = new SimpleContainer(); container.Singleton<IWindowManager, WindowManager>(); container.PerRequest<ShellViewModel>();
} protected override void OnStartup(object sender, StartupEventArgs e)
{
DisplayRootViewFor<ShellViewModel>();
} protected override object GetInstance(Type service, string key)
{
return container.GetInstance(service, key);
} protected override IEnumerable<object> GetAllInstances(Type service)
{
return container.GetAllInstances(service);
} protected override void BuildUp(object instance)
{
container.BuildUp(instance);
}
}
再继续新建一个类TaskHelper

TaskHelper类的内容入下

修改ShellViewModel类

public class ShellViewModel : Screen
{
private string output; public void Clear() => Output = String.Empty; public void SimpleSayHello() => Output = "Hello from Caliburn.Micro"; public void SayHello(string name) => Output = $"Hello {name}"; public bool CanSayHello(string name) => !String.IsNullOrEmpty(name); public Task SayGoodbyeAsync(string name)
{
Output = $"Goodbye {name}"; return TaskHelper.FromResult(true);
} public bool CanSayGoodbye(string name) => !String.IsNullOrEmpty(name); public string Output
{
get { return output; }
set { Set(ref output, value); }
}
}
然后修改ShellView页面的布局

<Window x:Class="Caliburn.Micro.ActionConvertions.Views.ShellView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Caliburn.Micro.ActionConvertions.Views"
mc:Ignorable="d"
xmlns:cm="http://www.caliburnproject.org"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
Title="ShellView" Height="" Width="">
<Window.Resources>
<Style x:Key="ActionButtonStyle"
TargetType="Button">
<Setter Property="Margin"
Value="0,10,0,0" />
<Setter Property="HorizontalAlignment"
Value="Stretch" />
</Style>
</Window.Resources>
<Grid>
<ScrollViewer>
<StackPanel Margin="24,12">
<TextBlock>
<Run Text="Output:"
FontWeight="Bold" />
<Run Text="{Binding Output}" />
</TextBlock> <TextBlock Text="Name" />
<TextBox x:Name="Name"
Margin="0,10,0,0"
HorizontalAlignment="Stretch" /> <Button x:Name="Clear"
Content="Clear"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}" />
<Button x:Name="SimpleSayHello"
Content="Simple Say Hello"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}" />
<Button cm:Message.Attach="SimpleSayHello"
Content="Simple Say Hello (using Message.Attach)"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}" />
<Button cm:Message.Attach="[Event MouseDoubleClick] = [SimpleSayHello]"
Content="Simple Say Hello (Custom Event - Double Tapped)"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}" />
<Button x:Name="FullSyntax"
Content="Simple Say Hello (Full Behaviour Syntax)"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Click">
<cm:ActionMessage MethodName="SimpleSayHello" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
<Button x:Name="SayHello"
Content="Say Hello (with parameter)"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}" />
<Button cm:Message.Attach="SayHello(Name)"
Content="Say Hello (with parameter and Message.Attach)"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}" />
<Button x:Name="SayGoodbye"
Content="Say Goodbye (async method)"
Style="{StaticResource ActionButtonStyle}" />
</StackPanel>
</ScrollViewer>
</Grid>
</Window>
修改App.xaml的引导程序代码

<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary>
<local:Bootstrapper x:Key="Bootstrapper" />
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
然后运行如下图所示

如果转载请标明博客地址https://www.cnblogs.com/R00R/,谢谢
Caliburn.Micro框架之Action Convertions的更多相关文章
- Caliburn Micro框架
Caliburn Micro框架快速上手(WP) 一.使用nuget添加起始工程 二.修改App.xaml文件和App.xaml.cs文件 AppBootstrapper介绍: AppBootst ...
- Caliburn.Micro - 框架搭建
简介:Caliburn.Micro是Caliburn的一个轻量级版本开源架构,可以用于wpf,sliverlight,wp7等,和注重模块化的Prism比起来也有许多优点,具体比较可以参考 此文 ht ...
- Caliburn.Micro框架之Bindings
新建一个WPF项目,将其命名为Caliburn.Micro.BindingsDemo 其次安装Caliburn.Micro,安装Caliburn.Micro的同时也会安装Caliburn.Micro. ...
- Caliburn Micro框架快速上手(WP)
一.使用nuget添加起始工程 二.修改App.xaml文件和App.xaml.cs文件 AppBootstrapper介绍: AppBootstrapper根据中文的直译可以 ...
- WPF +MVVM(Caliburn.Micro)项目框架
最近做了一个软件,这个软件不是网站,但是与HTML,AJAX等技术密切相关,也不是只有单纯的数据库增删改查,还涉及到线程协调,比较复杂的文本处理…… 这样的软件,用OA,ERP的框架显然是不合适的,因 ...
- 从0到1:使用Caliburn.Micro(WPF和MVVM)开发简单的计算器
从0到1:使用Caliburn.Micro(WPF和MVVM)开发简单的计算器 之前时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了. Calibu ...
- [WPF] Caliburn Micro学习二 Infrastructure
Caliburn Micro学习一 Installation http://blog.csdn.net/alvachien/article/details/12985415 Step 1. 无论是通过 ...
- [Caliburn.Micro专题][1]快速入门
目录 1. 什么是Caliburn.Micro? 2. 我是否需要学习CM框架? 3. 如何下手? 3.1 需要理解以下几个概念: 3.2 工程概览 3.3 示例代码 开场白:本系列为个人学习记录,才 ...
- 开源框架Caliburn.Micro
Caliburn.Micro学习笔记----引导类和命名匹配规则 用了几天时间看了一下开源框架Caliburn.Micro 这是他源码的地址http://caliburnmicro.codeple ...
随机推荐
- 机器学习环境配置系列五之keras2
keras一个大坑就是配置文件的问题,网上会给很多的误导,让我走了很多弯路. 1.安装keras2 conda install keras 2.环境配置 echo ‘{ "epsilon&q ...
- 《阿k学Python》一Python入门(一)
前言 各位看博客的园友们,大家好,我就是那个风流倜傥的KK,还记得我那篇2019年的年中总结博客吗?我想有许多看博客的园友是没有读过我那篇文章的,KK很生气,后果很严重(开个玩笑了,怎么可能).给大家 ...
- wget报unable to resolve host address
Linux系统运行yum安装rpm包的时候提示wget unable to resolve host addresswget:无法解析主机地址.这就能看出是DNS解析的问题. 错误提示 wget: u ...
- GC原理---垃圾收集算法
垃圾收集算法 Mark-Sweep(标记-清除算法) 标记清除算法分为两个阶段,标记阶段和清除阶段.标记阶段任务是标记出所有需要回收的对象,清除阶段就是清除被标记对象的空间. 优缺点:实现简单,容易产 ...
- Mybatis框架配置讲解以及使用
1.什么是Mybatis MyBatis 是一款优秀的持久层框架, 它支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射. MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集.·MyB ...
- TCP UDP协议的三次握手
接触网络协议栈TCP/IP的人,就一定绕不开的一个话题就是TCP的三次握手.下面我将简单介绍一下. 三次握手流程的本质,可以这么理解:TCP的三次握手其实是双方各一次握手,各一次确认,只是其中一次握手 ...
- 暑假第六周总结(对HBASE进行编程实践并且安装Redis)
本周主要是根据教程对HBASE进行了编程实践,对于hadoop的编程来说需要用到很多的.jar 包,在进行编程实践的时候需要参照相关的教程将jar包添加至程序当中去.教程上给的代码还是比较详细的,加上 ...
- 暑假第五周总结(学习HBASE相关知识)
本周主要对HBASE的相关知识进行了学习,主要是通过视频的讲解了解到了HBASE的存储机制,HBASE的机制与普通的关系型数据库完全不同,HBASE以列进行存储,其主要执行的就是增删查操作,其更改主要 ...
- TypeScript躬行记(4)——泛型
泛型是程序设计语言中的一种风格或范式,相当于类型模板,允许在声明类.接口或函数等成员时忽略类型,而在未来使用时再指定类型,其主要目的是为它们提供有意义的约束,提升代码的可重用性. 一.泛型参数 当一个 ...
- linux入门系列9--用户管理及文件权限控制
前面文章分享了Linux下常用命令以及Shell编程相关知识,本节继续学习Linux用户管理及文件权限控制. Linux是多用户多任务操作系统,具有很好的稳定性和安全性.既然是多用户,那就意味 ...