var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var waterPrimitive = new Cesium.Primitive({
//show:false,// 默认隐藏
allowPicking:false,
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.PolygonGeometry({
polygonHierarchy : new Cesium.PolygonHierarchy(Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(waterFace)),//waterFace是一个组成多边形顶点数组[lon,lat,alt]
//extrudedHeight: 0,//注释掉此属性可以只显示水面
perPositionHeight : true//注释掉此属性水面就贴地了
})
}),
// 可以设置内置的水面shader
appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
material : new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Water',
uniforms : {
//baseWaterColor:new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5),
//blendColor: new Cesium.Color(0.0, 0.0, 1.0, 0.5),
//specularMap: 'gray.jpg',
normalMap: 'waterNormals.jpg',
frequency: 1000.0,
animationSpeed: 0.01,
amplitude: 10.0
}
}
}),
fragmentShaderSource:'varying vec3 v_positionMC;\nvarying vec3 v_positionEC;\nvarying vec2 v_st;\nvoid main()\n{\nczm_materialInput materialInput;\nvec3 normalEC = normalize(czm_normal3D * czm_geodeticSurfaceNormal(v_positionMC, vec3(0.0), vec3(1.0)));\n#ifdef FACE_FORWARD\nnormalEC = faceforward(normalEC, vec3(0.0, 0.0, 1.0), -normalEC);\n#endif\nmaterialInput.s = v_st.s;\nmaterialInput.st = v_st;\nmaterialInput.str = vec3(v_st, 0.0);\nmaterialInput.normalEC = normalEC;\nmaterialInput.tangentToEyeMatrix = czm_eastNorthUpToEyeCoordinates(v_positionMC, materialInput.normalEC);\nvec3 positionToEyeEC = -v_positionEC;\nmaterialInput.positionToEyeEC = positionToEyeEC;\nczm_material material = czm_getMaterial(materialInput);\n#ifdef FLAT\ngl_FragColor = vec4(material.diffuse + material.emission, material.alpha);\n#else\ngl_FragColor = czm_phong(normalize(positionToEyeEC), material);\
gl_FragColor.a=0.5;\n#endif\n}\n'//重写shader,修改水面的透明度
})
});
water=viewer.scene.primitives.add(waterPrimitive);

Cesium添加水面的更多相关文章

  1. cesium添加多个geojson文件并分别控制显示和隐藏

    /*获取geojson数据*/ function get_geojson(name,h,n){ let x=document.getElementById(n); if(x.className === ...

  2. Cesium源码剖析---Post Processing之物体描边(Silhouette)

    Cesium在1.46版本中新增了对整个场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边.黑白图.明亮度调整.夜视效果.环境光遮蔽等.对于这么炫酷的功能,我们绝不犹豫,先去翻一翻它的 ...

  3. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(三)

    第四章 为地形添加水源.水流以及水下的模糊效果 制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富. 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它 ...

  4. cesium3dtiles位置改变

    cesium偏移3dtiles高度var heightOffset = 20.0; var boundingSphere = tileset.boundingSphere; var cartograp ...

  5. Unity 黑暗之光 笔记 第一章

    第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)

  6. CesiumJS新增官方TypeScript类型定义

    Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 在当前的1.70版本中,CesiumJS现在附带了正式的Type ...

  7. cesium编程入门(六)添加 3D Tiles,并调整位置,贴地

    添加 3D Tiles,并调整位置 3D Tiles 是什么 3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块.分级 ...

  8. Cesium 中两种添加 model 方法的区别

    概述 Cesium 中包含两种添加 model 的方法,分别为: 通过 viewer.entities.add() 函数添加 通过 viewer.scene.primitives.add() 函数添加 ...

  9. cesium编程中级(一)添加示例到Sandcastle

    cesium编程中级(一)添加示例到Sandcastle 添加示例到Sandcastle在cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转中提到过,这里是一份完整的说明 创建例子 开启node服务 ...

随机推荐

  1. matlab中log函数与rssi转距离

    我们通常所说的log是指以10为底的对数,而MATLAB中的log却不是这样.Matlab中的log函数在默认情况下是以e为底,即loge,如果需要计算以10为底的对数,那么需要用log10()函数. ...

  2. find & grep 命令 in linux(转)

    Linux下面工作,有些命令能够大大提高效率.本文就向大家介绍find.grep命令,他哥俩可以算是必会的linux命令,我几乎每天都要用到他们.本文结构如下: -exec,find命令对匹配的文件执 ...

  3. SpannableString

    http://blog.csdn.net/fengkuanghun/article/details/7904284 背景介绍 在开发应用过程中经常会遇到显示一些不同的字体风格的信息犹如默认的LockS ...

  4. Tomcat server.xml 配置虚拟目录

    对于Tomcat,打开..\Tomcat 6.0\conf\server.xml文件,找到下面的一行代码(Host)然后在这一行之间下面添加配置代码:<Context path="&q ...

  5. android学习中遇到的错误

    1.运行项目的时候报错: [2013-12-16 17:59:22 - Dex Loader] Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowExcept ...

  6. 事件的监听是由awt完成的

    学swing 之前先学awt ,因为awt 是Java实现图形界面的基础. 它能够完成编写界面的基本功能,最重要的是,事件的监听是由awt完成的. 而swing是在awt基础上提供的新的界面工具包,它 ...

  7. 使用Camera功能 AREA的理解

    转至 http://blog.csdn.net/think_soft/article/details/7998478 使用Camera功能 大多数的Camera功能都是使用Camera.Paramet ...

  8. ASP.NET 网站超时跳转到登录界面

    利用actionFilter过滤器实现,超时跳转到登录界面 /// <summary> /// 登录超时跳转至登录界面 /// </summary> public class ...

  9. WAS集群:记一次Node Agent不活动问题解决过程

    之前很少接触集群,准确地说是很少接触项目现场的实施工作,或者说接触到的都是比较简单的实施工作,安装Linux.WAS.Oracle相对来说都比较简单.一直埋头干着研发的活,干着不要紧,一干就是好几年. ...

  10. IntelliJ IDEA Default Keymap

    Alt+回车 导入包,自动修正Ctrl+N   查找类Ctrl+Shift+N 查找文件Ctrl+Alt+L  格式化代码Ctrl+Alt+O 优化导入的类和包Alt+Insert 生成代码(如get ...