TileMap地图
参考资料:
http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274
这里简单回答一下,好处有两个:
第一个是极大的减少用图的面积,这样就减少了在运行时系统占用的内存,具体原理问你们的boss或者度娘。
第二个好处是可以通个打散的地图方便在格子中做很多事件,方便判断,比如做地图行走障碍判断,做触发事件判断。
1、新建TileMap
编辑器地图方向可以选择 “正常”或者“45度”两种,地图大小表示地图格子数的多少,30*30 的话就是一共900个格子右边的块大小表示单个格子的大小,这里是64*32, 一般正方向地图块大小都是一致的,这边我们使用32*32。
2、添加图片资源
选择地图--->新图块,导入图片资源文件
3、添加图层
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