具体方法有两种  一种是 利用canvas的 toDataUrl  和Html5 里面的 <a>标签里面的 Download 属性

虽然 Download 的兼容性不怎么样  但是在文章后面给大家说说怎么兼容IE

  如果你用cnavas 画了一张很是完美的照片  你想着把它保存下来

你点了图片 右击 =》图片另存为 (还可以改名字)

以上操作的确是 没毛病对吧 但是 总感觉有点不爽是吧  要的就是一单击就可以下载

HTML 部分:

    <!--创建一个cavas  用来存放图片-->
<canvas id="cavasimg" width="607" height="367" ></canvas> <!-- 声明一个按钮 用来触发下载图片到本地-->
<input type="button" id="btnsavaImg" value="保存图片到本地" onclick="Download()"/>
function Download(){
//cavas 保存图片到本地 js 实现
//------------------------------------------------------------------------
//1.确定图片的类型 获取到的图片格式 data:image/Png;base64,......
var type ='png';//你想要什么图片格式 就选什么吧
var d=document.getElementById("cavasimg");
var imgdata=d.toDataURL(type);
//2.0 将mime-type改为image/octet-stream,强制让浏览器下载
var fixtype=function(type){
type=type.toLocaleLowerCase().replace(/jpg/i,'jpeg');
var r=type.match(/png|jpeg|bmp|gif/)[0];
return 'image/'+r;
};
imgdata=imgdata.replace(fixtype(type),'image/octet-stream');
//3.0 将图片保存到本地
var savaFile=function(data,filename)
{
var save_link=document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a');
save_link.href=data;
save_link.download=filename;
var event=document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('click',true,false,window,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
save_link.dispatchEvent(event);
};
var filename=''+new Date().getSeconds()+'.'+type;
//我想用当前秒是可以解决重名的问题了 不行你就换成毫秒
savaFile(imgdata,filename);
};

插入效果吧:

接下来就要用 <a>标签了

<a  href="img/0dd7912397dda144b4b30b41b3b7d0a20df4868e.jpg" download="lumia.jpg">
<img src="img/0dd7912397dda144b4b30b41b3b7d0a20df4868e.jpg" />
</a>

这就不用写js方法咯 但是会有不兼容的问题  当前好像只支持chrome  和 firefox对于IE 该怎么办呢?

那就需要 在你页面的 <head></head> 部分引入这个js文件了

<script src=”http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js”></script>

务必请放在 head里面 因为要让浏览器在解析头部后再去解析<body> 那时候就能让IE 支持该属性了。

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