Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).。
4、需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(int
flag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,如果是保存全部图层的
话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。
关于图片旋转问题不懂的话,请看博文:Android学习笔记之Bitmap位图的旋转
这是原图片和旋转后图片


这是保存到本地的图片800*600 JPG格式
具体实现:
- package xiaosi.bitmap;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class mianActivity extends Activity
- {
- private BitmapView bitmapView = null;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- bitmapView = new BitmapView(this);
- setContentView(bitmapView);
- }
- }
BitmapView.Java
- package xiaosi.bitmap;
- import java.io.File;
- import java.io.FileOutputStream;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.Resources;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Bitmap.Config;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.view.View;
- public class BitmapView extends View
- {
- private Matrix matrix = null;
- public BitmapView(Context context)
- {
- super(context);
- }
- public void onDraw(Canvas canvas)
- {
- // 获取资源文件的引用res
- Resources res = getResources();
- // 获取图形资源文件
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);
- // 设置canvas画布背景为白色
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
- // 定义矩阵对象
- matrix = new Matrix();
- //旋转30度
- matrix.postRotate(30);
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 50, bmp.getWidth(), bmp.getHeight()/2,
- matrix, true);
- canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 250, null);
- SaveBitmap(bitmap);
- }
- //保存到本地
- public void SaveBitmap(Bitmap bmp)
- {
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(800, 600, Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
- //加载背景图片
- Bitmap bmps = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.playerbackground);
- canvas.drawBitmap(bmps, 0, 0, null);
- //加载要保存的画面
- canvas.drawBitmap(bmp, 10, 100, null);
- //保存全部图层
- canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
- canvas.restore();
- //存储路径
- File file = new File("/sdcard/song/");
- if(!file.exists())
- file.mkdirs();
- try {
- FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/xuanzhuan.jpg");
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream);
- fileOutputStream.close();
- System.out.println("saveBmp is here");
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
源代码下载:点击打开链接
Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地的更多相关文章
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- Android学习笔记进阶17之LinearGradient
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...
- Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...
- Android 学习笔记进阶十二之裁截图片
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...
- Android 学习笔记进阶14之像素操作
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...
- Android学习笔记进阶19 之给图片加边框
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...
- Android学习笔记进阶20 之得到图片的缩略图
<1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在A ...
- Android学习笔记进阶21之设置壁纸
别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置. <uses-permission Android:name = "android.permission.SE ...
随机推荐
- .ashx 实现自动路由和参数填充
在Mvc中访问控制器,参数填充和路由控制都非常方便,但之前项目用的是webFrom,和js交互的ashx页面,路由非常麻烦要根据传进来关键字来做switch,参数填充更坑,要一个一个去form中取出来 ...
- 洛谷 P2695 骑士的工作
P2695 骑士的工作 题目背景 你作为一个村的村长,保卫村庄是理所当然的了.今天,村庄里来了一只恶龙,他有n个头,恶龙到处杀人放火.你着急了.不过天无绝人之路,现在来了一个骑士团.里面有m位成员(往 ...
- python的开发工具UliPad安装篇
之前文章里写过一个搭建windows下搭建Selenium+Eclipse+Python环境,如今认为这个Eclipse太大了,太笨重了,重新启动又慢,像Python脚本轻级语言,不是必需用那么大的工 ...
- Thumb指令集与ARM指令集的差别
Thumb指令集 Thumb指令能够看做是ARM指令压缩形式的子集.是针对代码密度[1]的问题而提出的.它具有16为的代码密度.Thumb不是一个完整的体系结构,不能指望处理程序仅仅 ...
- html 笔记2
.css重用 <style> 如果整个页面的宽度 > 900px时: { .c{ 共有 } .c1{ 独有 } } .c2{ 独有 } </style> <div ...
- C# Aspose.Cells 使用汇总
Workbook workbook = new Workbook(); //工作簿 Worksheet sheet = workbook.Worksheets[0]; //工作表 Cells cell ...
- 紫书 例题 9-9 UVa 10003 (区间dp+递推顺序)
区间dp,可以以一个区间为状态,f[i][j]是第i个切点到第j个切点的木棍的最小费用 那么对于当前这一个区间,枚举切点k, 可以得出f[i][j] = min{dp(i, k) + dp(k, j) ...
- 洛谷—— P2580 于是他错误的点名开始了
https://www.luogu.org/problem/show?pid=2580 题目背景 XS中学化学竞赛组教练是一个酷爱炉石的人. 他会一边搓炉石一边点名以至于有一天他连续点到了某个同学两次 ...
- Nagle和Cork
我觉得这篇讲的不错. http://blog.csdn.net/c_cyoxi/article/details/8673645 Nagle算法的基本定义是任意时刻,最多只能有一个未被确认的小段. 关闭 ...
- android 4.4最新官方源代码下载
国内网络,日夜不休花了一个多月才下载成功android标准源代码,有些开发同人须要.已上传到网盘,分享给大家 微云地址: http://url.cn/PkkSzC 百度云盘地址(更新) http:// ...