ES 分布式搜索
ES整个查询过程是scatter/gather的过程,具体如下:
图见 https://blog.csdn.net/thomas0yang/article/details/78572596?utm_source=copy 最后
我是有些怀疑文章里面的说法的,因为如果都是由master来做merge的话,那么势必master的在查询比较多的时候会负载很高!我个人感觉应该是client node接受到查询,然后去master node的metadata里获取各个index对应shard,拿到shard后,然后给所有的shard发送搜索请求,然后client node根据各shard的搜索结果进行merge,最后返回。
该文章里的说法:
elasticsearch整个查询是scatter/gather思想,也是多数分布式查询的套路,即:
1. master服务端(配置为node.master: true)接收客户端请求,查找对应的index、shard,分发数据请求到对应node服务端(node.data: true)
2. node端负责数据查询,返回结果到master端
3. master端把查询结果进行数据合并
上面流程是一个逻辑流程,es的具体查询过程中会分为不同的查询类型:QUERY_THEN_FETCH、QUERY_AND_FETCH(Deprecated),有不同的查询动作。
由于QUERY_AND_FETCH在5.X已经废除(使用QUERY_THEN_FETCH替代),所以这里只介绍QUERY_THEN_FETCH查询流程。
更加清楚的介绍在:https://blog.csdn.net/qqqq0199181/article/details/82702557
master服务端
1、接收查询请求,进行readblock检查。根据request的index构造相应的ShardsIterator,shardIterators由localShardsIterator和remoteShardIterators合并而成,用户遍历所有的shard。生成shardits会有一些查询策略,控制每个shard的查询优先次序和条件控制。
preferenceType = Preference.parse(preference);
switch (preferenceType) {
case PREFER_NODES:
final Set<String> nodesIds =
Arrays.stream(
preference.substring(Preference.PREFER_NODES.type().length() + 1).split(",")
).collect(Collectors.toSet());
return indexShard.preferNodeActiveInitializingShardsIt(nodesIds);
case LOCAL:
return indexShard.preferNodeActiveInitializingShardsIt(Collections.singleton(localNodeId));
case PRIMARY:
return indexShard.primaryActiveInitializingShardIt();
case REPLICA:
return indexShard.replicaActiveInitializingShardIt();
case PRIMARY_FIRST:
return indexShard.primaryFirstActiveInitializingShardsIt();
case REPLICA_FIRST:
return indexShard.replicaFirstActiveInitializingShardsIt();
case ONLY_LOCAL:
return indexShard.onlyNodeActiveInitializingShardsIt(localNodeId);
case ONLY_NODES:
String nodeAttributes = preference.substring(Preference.ONLY_NODES.type().length() + 1);
return indexShard.onlyNodeSelectorActiveInitializingShardsIt(nodeAttributes.split(","), nodes);
default:
throw new IllegalArgumentException("unknown preference [" + preferenceType + "]");
}
from:https://blog.csdn.net/thomas0yang/article/details/78572596?utm_source=copy
主(Master)节点说明
主节点的主要职责是和集群操作相关的内容,如创建或删除索引,跟踪哪些节点是群集的一部分,并决定哪些分片分配给相关的节点。
node.master: true
node.data: false
ES 分布式搜索的更多相关文章
- #研发解决方案介绍#基于ES的搜索+筛选+排序解决方案
郑昀 基于胡耀华和王超的设计文档 最后更新于2014/12/3 关键词:ElasticSearch.Lucene.solr.搜索.facet.高可用.可伸缩.mongodb.SearchHub.商品中 ...
- elasticsearch 口水篇(5)es分布式集群初探
es有很多特性,分布式.副本集.负载均衡.容灾等. 我们先搭建一个很简单的分布式集群(伪),在同一机器上配置三个es,配置分别如下: cluster.name: foxCluster node.nam ...
- 分布式搜索ElasticSearch单机与服务器环境搭建
从上方插件官网中下载适合的dist包,然后解压.进入bin目录,可以看到一堆sh脚本.在bin目录下创建一个test.sh: bin=/home/csonezp/Dev/elasticsearch-j ...
- 分布式搜索Elasticsearch——QueryBuilders.matchPhrasePrefixQuery
注:该文项目基础为分布式搜索Elasticsearch——项目过程(一)和分布式搜索Elasticsearch——项目过程(二),项目骨架可至这里下载. ES源代码中对matchPhrasePrefi ...
- 分布式搜索ElasticSearch构建集群与简单搜索实例应用
分布式搜索ElasticSearch构建集群与简单搜索实例应用 关于ElasticSearch不介绍了,直接说应用. 分布式ElasticSearch集群构建的方法. 1.通过在程序中创建一个嵌入es ...
- ElasticSearch 学习记录之ES高亮搜索
高亮搜索 ES 通过在查询的时候可以在查询之后的字段数据加上html 标签字段,使文档在在web 界面上显示的时候是由颜色或者字体格式的 GET /product/_search { "si ...
- 分布式搜索elasticsearch几个概念解析
原文链接:http://blog.csdn.net/july_2/article/details/24367177 介绍下es的几个概念:cluster 代表一个集群,集群中有多个节点,其中有 ...
- 分布式搜索elasticsearch 基本概念
ElasticSearch官网:http://www.elasticsearch.org/ 先上一张elasticsearch的整体框架图: ElasticSearch是基于Lucene开发的分布式搜 ...
- [Elasticsearch] 分布式搜索
分布式搜索 本文翻译自Elasticsearch官方指南的Distributed Search Execution一章. 在继续之前,我们将绕一段路来谈谈在分布式环境中,搜索是怎样运行的.和在分布式文 ...
随机推荐
- Android 基础知识点(一)
- Codeforces 788A Functions again - 贪心
Something happened in Uzhlyandia again... There are riots on the streets... Famous Uzhlyandian super ...
- Python3基础 os listdir curdir pardir 查看工作目录及其上一级目录的所有文件名
Python : 3.7.0 OS : Ubuntu 18.04.1 LTS IDE : PyCharm 2018.2.4 Conda ...
- bootstrap4
lipsum, lorem生成假文, 是在编辑器中按tab键时生成的, 那个时候就已经生成了, 所以你在浏览器上看到的内容就是编辑器中的内容, 这个内容不会再变了. 所以你不要企图想刷新浏览器而改变假 ...
- BZOJ2819: Nim 树链剖分
Description 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim.普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取.谁不能取谁输.这个游 ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...
- 01_Flume基本架构及原理
Flume消息收集系统,在整个系统架构中的位置 Flume概况1) Apache软件基金会的顶级项目2)存在两个大的版本:Flume 0.9.x(Flume-OG,original generatio ...
- Yandex.Algorithm 2011 Round 2 D. Powerful array 莫队
题目链接:点击传送 D. Powerful array time limit per test 5 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...
- linux下带有空格的文件怎么删除
如:hello world文件 第一种方式 先用 ls -i 得到 hello world 的inod(就是最前面的数字)假设这个数字是123,然后find . -inum -exec rm {} \ ...
- Springboot 学习笔记 之 Day 1
SpringBoot快速入门 https://spring.io/ 1. SpringBoot简介Spring Boot来简化Spring应用开发,约定大于配置,去繁从简,just run就能创建一个 ...