Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(二)绘图类graphics
有端友问我是否有文档,有确实有,但没有中文的,只有英文的,先提供浏览地址供大家参考学习createJs英文文档。
EaselJS其实主要就是createJs组件中控制canvas绘图的,那么就会涉及密切相关的绘图操作,绘图操作利用Graphics类实现,我们来仔细的研究研究Graphics类。
先回顾一下EaselJS(一里面的那个圆形绘图):
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
/* body{margin:0}*/
#canvas{border:1px solid #ccc}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500">您的浏览器不支持canvas标签,请更换高级浏览器。</canvas>
<script type="text/javascript" src='http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js'></script>
<script type="text/javascript" src='preloadjs-0.4.1.combined.js'></script>
<script type="text/javascript">
onload=function(){
init();
}
function init(){
var stage=new createjs.Stage('canvas'); //构建显示对象的容器
var container=new createjs.Container();
var circle=new createjs.Shape(),squra=new createjs.Shape(),arcY=new createjs.Shape();
//这里的drawCircle前两个参数为参照起始坐标
circle.graphics.beginFill('red').drawCircle(0,0,50);
circle.x=circle.y=100; //底用链式,Graphics类里的所有绘图方法都会返回this
squra.graphics.beginFill('blue').drawRect(0,0,100,100).endFill();
circle.graphics.endFill(); //但是有一点不明白就是后画的东西应该覆盖先画的
arcY.graphics.beginFill('green').arc(200,100,80,60,2*Math.PI).endFill(); //container不能用链式操作
container.addChild(arcY);
container.addChild(circle);
container.addChild(squra);
stage.addChild(container);
stage.update();
} </script>
</body>
</html>
有一点明白了,覆盖的问题,就是你添加到画布上的先后顺序即,container.addChild()或stage.addChild()的先后顺序。
就可清楚的看到绘制图形时,是如何利用graphics类的。Graphics类有两个比较有意思的特性,链式操作和简写方法。链式操作。因为Graphics类里的所有绘图方法都会返回一个graphics实例,因此
可以使用链式操作。
针对graphics类,官网也有简写方法(官方文档叫做“Tiny API”)。所有的简写方法都被定义成了protected方法,在创建压缩文档时很有用
| mt | moveTo | lt | lineTo |
| a/at | arc / arcTo | bt | bezierCurveTo |
| qt | quadraticCurveTo (also curveTo) | r | rect |
| cp | closePath | c | clear |
| f | beginFill | lf | beginLinearGradientFill |
| rf | beginRadialGradientFill | bf | beginBitmapFill |
| ef | endFill | ss | setStrokeStyle |
| s | beginStroke | ls | beginLinearGradientStroke |
| rs | beginRadialGradientStroke | bs | beginBitmapStroke |
| es | endStroke | dr | drawRect |
| rr | drawRoundRect | rc | drawRoundRectComplex |
| dc | drawCircle | de | drawEllipse |
| dp | drawPolyStar | p | decodePath |
使用简写方法,就如下面所示,很方便(建议不熟练的就不要简写了,不简写加深印象岂不更好)。
squra.graphics.f('blue').dr(0,0,100,100).ef();
实例,利用graphics类对象,来画脸:
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
/* body{margin:0}*/
#canvas{border:1px solid #ccc}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="500">您的浏览器不支持canvas标签,请更换高级浏览器。</canvas> <script type="text/javascript" src='http://cdn.staticfile.org/EaselJS/0.7.1/easeljs.min.js'></script>
<script type="text/javascript">
onload=function(){
init();
}
function init(){
var stage=new createjs.Stage('canvas'),
container=new createjs.Container(); //绘制笑脸
var cricle=new createjs.Shape();
cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
cricle.x=300;
cricle.y=240;
container.addChild(cricle); //绘制眼睛左边
var eye=new createjs.Shape(); //drawEllipse ( x y w h ) ,x为左边的坐标点的椭圆和y为右边的坐标点的椭圆,w为椭圆的宽带,h为椭圆的高度
eye.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill(); //设置形状实例的圆心坐标
eye.x=240;
eye.y=180;
container.addChild(eye); //绘制眼睛,右边
var eye1=new createjs.Shape();
eye1.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawEllipse(0,0,40,20).endFill('orange');
eye1.x=320;
eye1.y=180;
container.addChild(eye1); //绘制鼻子
var nose=new createjs.Shape();
nose.graphics.beginFill("rgba(0,0,20,.5)").drawCircle(0,0,10).endFill();
nose.x=300;
nose.y=250;
container.addChild(nose); //绘制嘴巴
var mouth=new createjs.Shape(); //setStrokeStyle ( thickness [caps=0] [joints=0] [miterLimit=10] [ignoreScale=false] )
//thickness描边的宽度,caps交叉的样式0为平头,1为圆头,2为方头
mouth.graphics.setStrokeStyle(8,"round").beginStroke("mouth").arc(0,0,100,Math.PI*60/180,Math.PI*120/180).endFill();
mouth.x=300;
mouth.y=200;
container.addChild(mouth); stage.addChild(container);
stage.update(); } </script>
</body>
</html>
最后说一下circle.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y之间的关系(可能有时候容易混淆):
//circle.drawCircle(x,y,radius),circle.x,circle.y
//通常我们可以直接例circle.drawCircle(0,0,100),代表以圆心坐标(0,0),以100为半径画圆
//然而我们设置circle.drawCircle(0,0,100),circle.x=100,circle.y=100则是以圆心(100,100),以100为半径画圆,circle.x和circle.y,其实是相对于初始圆心位置x,y的偏移量
//再做一个例子就理解了,如circle.drawCircle(10,10,100),circle.x=100,circle.y=100,则是以圆心(110,110),以100为半径画圆
cricle.graphics.beginFill("orange").drawCircle(0,0,100).endFill();
cricle.x=300;
cricle.y=240;
鉴于有伙伴问我,如何设置渐变:
var g = new createjs.Shape();
g.graphics.beginLinearGradientFill(["#000","#FFF","red"], [, 0.8,], , , , ).drawRect(, , , );
container.addChild(g);
设置文字换行:
var text = new createjs.Text("Hello \n World ", "20px Arial", "#ff7700");
text.x = ;
text.y = ;
text.textBaseline = "alphabetic";
container.addChild(text);
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