[Unity3D] 01 - Try Unity3D
01. Move and Rotate
标准全局坐标系

Keyboard
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
this.transform.Translate(Vector3.up, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
this.transform.Translate(Vector3.down, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
this.transform.Translate(Vector3.left, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
this.transform.Translate(Vector3.right, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }
}
}
Mouse
if(Input.GetMouseButton()){ // 0:left button; 1: right button
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self);
RotateAround
public Transform TranRotateObj; this.transform.RotateAround(TranRotateObj.position,Vector3.up, 1F);
围绕的目标:TranRotateObj 可以通过IDE编辑。

02. terrain and rendering
Easy and simple, but enough for me.
View

03. create GameObject
Game Objects are added dynamically.
动态生成克隆对象
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo3 : MonoBehaviour { private GameObject go=null; // Global value
GameObject goClone=null; void Start ()
{
//创建Cube
go=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//渲染为红色。
go.renderer.material.color=Color.red; }//Start_end void Update ()
{
//学习克隆(拷贝)
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
goClone=(GameObject)Instantiate(go);
//改变克隆体的位置
goClone.transform.position=goClone.transform.position+new Vector3(2F,0F,0F);
} //学习销毁
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
Destroy(goClone);
} }//Update_end }//Class_end
动态导入其他脚本 - 调用其他脚本内的方法
1. 自动调用start(),update().
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo4 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要进行赋值的游戏对象 void Start ()
{ }//Start_end void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//动态加载脚本。
goObj.AddComponent("RotateSelf");
} //动态销毁游戏对象所属的脚本。
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Destroy(goObj.GetComponent("RotateSelf"));
}
}//Update_end }//Class_end
2. 定时调用本类中的方法 - 回调函数
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo7 : MonoBehaviour { void Start ()
{
//回调函数
//Invoke("DisplayN",5F); //5秒后执行“DisplayNum” 方法
InvokeRepeating("RepeatingDisplay",2F,0.5F); //第一个参数表示启动时间,第二个参数表示间隔时间。 }//Start_end void DisplayN()
{
Debug.Log("显示数字 22 222222。。。。");
} void RepeatingDisplay()
{
Debug.Log("我反复被执行, 你相信吗? ");
} void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end
3. 调用其他类中的变量
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo6 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要操作的对象 void Start ()
{
int intTempNum= goObj.GetComponent<Demo5>().IntNum; // goObj上的Demo5,那么至少要实例化Demo5,并挂在Demo6上(Go Obj: Demo6)
Debug.Log("[Demo6.cs]从Demo5.cs 文件中得到的数值: "+intTempNum);
}//Start_end void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end
[Unity3D] 01 - Try Unity3D的更多相关文章
- Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)
1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS.Android.Windows Phone.Windows.Flash.XBOX360.PS3.Wii等)游戏引擎,可以开发2D.2.5D.3D ...
- 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
- WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(strin ...
- [Unity3D] 浅尝Unity3D
01. Move and Rotate 标准全局坐标系 Keyboard using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBe ...
- Unity3D笔记十七 Unity3D生命周期
一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁.在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态:对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期 ...
- 本人AI知识体系导航 - AI menu
Relevant Readable Links Name Interesting topic Comment Edwin Chen 非参贝叶斯 徐亦达老板 Dirichlet Process 学习 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持 ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...
随机推荐
- GIT——总结.1-
创建版本库 时光机穿梭 版本回退 工作区和暂存区 管理修改 撤销修改 删除文件 Git Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一) Git是分布式版本控制系统 首先,分布式版本控制系统根 ...
- Java编程的逻辑 (49) - 剖析LinkedHashMap
本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http:/ ...
- sublime sftp注册码
注册码: { "email": "xiaosong@xiaosong.me", "product_key": "d419f6-de ...
- Spark内存管理之钨丝计划
Spark内存管理之钨丝计划 1. 钨丝计划的产生的原因 2. 钨丝计划内幕详解 一:“钨丝计划”产生的本质原因 1, Spark作为一个一体化多元化的(大)数据处理通用平台,性能一直是其根本性的追 ...
- 在VMware中为CentOS配置静态ip并可访问网络
在VMware中为CentOS配置静态ip并可访问网络-windows下的VMware 首先确保虚拟网卡(VMware Network Adapter VMnet8)是开启的,然后在windows的 ...
- Spark编程指南
1.在maven里面添加引用,spark和hdfs的客户端的. groupId = org.apache.spark artifactId = spark-core_2.9.3 version = 0 ...
- redis连接超时问题排查
连接池无法获取到连接或获取连接超时redis.clients.jedis.exceptions.JedisConnectionException: Could not get a resource f ...
- 评点SAP HR功能及人力资源管理软件
评点SAP HR功能及人力资源管理软件 本文导航 第1页:my SAP 人力资源软件 第2页:my SAP HR协同功能 第3页:组织结构管理 第4页:mySAPTM HR的战略功能 第5页:集成 ...
- e858. 将键盘键和事件绑定
This example creates a number of keystrokes and adds them to the input map of a component. When a ke ...
- 指定webapi 返回 json 格式 ; GlobalConfiguration.Configuration.Formatters.Clear()
因为 Internet Explorer 和 Firefox 发送了不同的 Accept 头,所以 web API 在响应里就发送了不同的内容类型. 解决方法,在 Global.asax的 App ...