01. Move and Rotate

标准全局坐标系


Keyboard

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
this.transform.Translate(Vector3.up, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
this.transform.Translate(Vector3.down, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
this.transform.Translate(Vector3.left, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
this.transform.Translate(Vector3.right, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }
}
}

Mouse

if(Input.GetMouseButton()){  // 0:left button; 1: right button
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self);

RotateAround

public Transform TranRotateObj;

this.transform.RotateAround(TranRotateObj.position,Vector3.up, 1F);

围绕的目标:TranRotateObj 可以通过IDE编辑。

02. terrain and rendering

Easy and simple, but enough for me.


View

03. create GameObject

Game Objects are added dynamically.


动态生成克隆对象

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo3 : MonoBehaviour { private GameObject go=null; // Global value
GameObject goClone=null; void Start ()
{
//创建Cube
go=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//渲染为红色。
go.renderer.material.color=Color.red; }//Start_end void Update ()
{
//学习克隆(拷贝)
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
goClone=(GameObject)Instantiate(go);
//改变克隆体的位置
goClone.transform.position=goClone.transform.position+new Vector3(2F,0F,0F);
} //学习销毁
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
Destroy(goClone);
} }//Update_end }//Class_end

动态导入其他脚本 - 调用其他脚本内的方法

  1. 自动调用start(),update().

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo4 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要进行赋值的游戏对象 void Start ()
{ }//Start_end void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//动态加载脚本。
goObj.AddComponent("RotateSelf");
} //动态销毁游戏对象所属的脚本。
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Destroy(goObj.GetComponent("RotateSelf"));
}
}//Update_end }//Class_end

2. 定时调用本类中的方法 - 回调函数

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo7 : MonoBehaviour { void Start ()
{
//回调函数
//Invoke("DisplayN",5F); //5秒后执行“DisplayNum” 方法
InvokeRepeating("RepeatingDisplay",2F,0.5F); //第一个参数表示启动时间,第二个参数表示间隔时间。 }//Start_end void DisplayN()
{
Debug.Log("显示数字 22 222222。。。。");
} void RepeatingDisplay()
{
Debug.Log("我反复被执行, 你相信吗? ");
} void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end

3. 调用其他类中的变量

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo6 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要操作的对象 void Start ()
{
int intTempNum= goObj.GetComponent<Demo5>().IntNum;  // goObj上的Demo5,那么至少要实例化Demo5,并挂在Demo6上(Go Obj: Demo6)
Debug.Log("[Demo6.cs]从Demo5.cs 文件中得到的数值: "+intTempNum);
}//Start_end void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end

[Unity3D] 01 - Try Unity3D的更多相关文章

  1. Unity3D入门之Unity3D介绍以及编辑器的使用(1)

    1.Unity3D介绍 Unity3D是跨平台(IOS.Android.Windows Phone.Windows.Flash.XBOX360.PS3.Wii等)游戏引擎,可以开发2D.2.5D.3D ...

  2. 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  3. WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案

    目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(strin ...

  4. [Unity3D] 浅尝Unity3D

    01. Move and Rotate 标准全局坐标系 Keyboard using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBe ...

  5. Unity3D笔记十七 Unity3D生命周期

    一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁.在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态:对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见 本文主要讨论常见脚本的的生命周期 ...

  6. 本人AI知识体系导航 - AI menu

    Relevant Readable Links Name Interesting topic Comment Edwin Chen 非参贝叶斯   徐亦达老板 Dirichlet Process 学习 ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇

    背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持 ...

  8. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 ...

随机推荐

  1. Android——程序员的情怀——优化BaseAdapter

    总结: 1- 在MainActivity中只放数据,加载适配器 2- 单独定义实体类 3- 自定义适配器,并与实体类相关联,在适配器里写优化的代码将视图与数据相关联 MainActivity 2- N ...

  2. 设置一个按钮为一个图片,不要border

    //设置一个按钮为一个图片,不要border ImageIcon searchIcon = ImageToolkit.loadImageIcon(/search.png"); ImageIc ...

  3. shell+钉钉机器人完成java程序中断后自启动和实时监控

    java实时程序在运行过程中偶尔出现异常信息中断的情况,通过shell脚本即可完成自启动. 以下为监控一个实时的java程序的shell脚本. 通过每10秒检查一次java程序的进程,来判断程序是否处 ...

  4. SpringCloud 详解配置刷新的原理 使用jasypt自动加解密后 无法使用 springcloud 中的自动刷新/refresh功能

    之所以会查找这篇文章,是因为要解决这样一个问题: 当我使用了jasypt进行配置文件加解密后,如果再使用refresh 去刷新配置,则自动加解密会失效. 原因分析:刷新不是我之前想象的直接调用conf ...

  5. IDEA 中 同一个微服务 按照多个端口启动

    网上讲这个东西的很多,抄来抄去的,大部分类似,多数没讲明白为什么那么配置. 譬如eureka.client.register-with-eureka和fetch-registry是否要配置,配不配区别 ...

  6. Centos7.3防火墙配置

    1.查看firewall服务状态 systemctl status firewalld 2.查看firewall的状态 firewall-cmd --state 3.开启.重启.关闭.firewall ...

  7. 初探Asp.net请求机制原理 1

    web原理 请求---响应 而一个 简单的请求 响应中包含太多知识,只有把 请求响应原理搞懂才能在web的世界里好好翱翔(注:自已的整理的知识参考博友们东西或自已所想,没有盗版权的意思,在此说明就不引 ...

  8. Java Servlet生成JSON格式数据并用jQuery显示

    1.Servlet通过json-lib生成JSON格式的数据 import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.uti ...

  9. Qt安装过程中: configure 时发生的经典出错信息之”Basic XLib functionality test failed!”(Z..z..) 之 MySQL support cannot be enabled due to functionality test!

    整出错信息是在./configure阶段Basic XLib functionality test failed!You might need to modify the include and li ...

  10. python3 异步模块asyncio

    yield方法引入, 这里存在的问题是,如果你想创建从0到1,000,000这样一个很大的序列,你不得不创建能容纳1,000,000个整数的列表. 但是当加入了生成器之后,你可以不用创建完整的序列,你 ...