热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传

热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢?

大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以

但是代码就特殊了:

1,由于不同类型的语言有不同的运行机制,编译型语言如C#,是先编译成一整块中间码然后在不同平台上被.NET运行时解释执行,这就是说使用C#编写的APK或IPA安装到手机上后是没有任何C#文件的。这样就算运行时将作为补丁的C#文件从WEB服务器上下载到持久化目录也运行不了。但有个办法是反射,见后而。

一,手游戏 为什么需要热更新?

1,手游是快节奏的应用,功能和资源更新频繁,特别是重度手游安装包常常接近1个G,如果不热更新,哪怕改动一行代码也要重新打个包上传到网上让玩家下载。

2,对于IOS版本的手游包IPA,要上传到苹果商店进行审核,周期漫长,这对于BUG修复类操作是个灾难。

基于以上两点,热更新就很重要了,快速,小巧,路过苹果审核。

二,C#为什么不能热更新

准确的说,C#在安卓上可以实现热更新,但在苹果上却不能。

在安卓上可以通过C#的语言特性-反射机制实现动态代码加载从而实现热更新。

具体做法是:将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL,在主模块调用这些DLL,主模块代码是不修改的,只有作为业务(逻辑)模块的DLL部分需要修改。游戏运行时通过反射机制加载这些DLL就实现了热更新。

但苹果对反射机制有限制,不能实现这样的热更。为什么限制反射机制?安全起见,不能给程序太强的能力,因为反制机制实在太过强大,会给系统带来安全隐患。

三,LUA为什么可以热更

LUA解释型语言,并不需要事先编译成块,而是运行时动态解释执行的。那C#为什么不做成解释型语言呢?因为C#的定位是一个追求效率且功能强大的编译型语言。这样LUA就和普通的游戏资源如图片,文本没有区别,因此可以在运行时直接从WEB服务器上下载到持久化目录并被其它LUA文件调用。

手游为什么要热更新,C#为什么不能热更新,LUA为什么可以的更多相关文章

  1. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  2. 【腾讯Bugly干货分享】手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xL ...

  3. 手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术

    WeTest 导读 CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现热更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节. 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将 ...

  4. 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

    原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源 ...

  5. Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略. ...

  6. [unity3d]手游资源热更新策略探讨

    原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683 我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游 ...

  7. [转]Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    最近梳理了下游戏流程.恩,本来想写下,但是,还是看前辈的吧 版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何 ...

  8. 【学习】Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 =============================================== ...

  9. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

随机推荐

  1. js实现图片上传

    //上传图片 function uploadImg(){ //loading $("#loading").ajaxStart(function() { $(this).show() ...

  2. 如何使用cmd

    cmd命令行 打开cmd   在windows操作系统中按住win+R键在弹出的窗口中输入cmd.     输入后按一下enter键,就进入了cmd命令行窗口. 打开磁盘文件 在命令行中输入你想要打开 ...

  3. 【mongodb】Mongodb初识

    MongoDB 是一个基于分布式文件存储的数据库.由 C++ 语言编写.旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案. MongoDB 是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系 ...

  4. asp.net如何判断服务器上的目录或文件是否存在

    asp.net判断服务器上的目录或文件是否存在!(实例) // ======================================================= [判断文件是否存在] u ...

  5. 异常Failure to transfer org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:pom:2.12.4 from http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public was ...

    错误异常:Failure to transfer org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:pom:2.12.4 from http://maven ...

  6. Apache Accumulo

    Apache Accumulo 是一个可靠的.可伸缩的.高性能的排序分布式的 Key-Value 存储解决方案, 基于单元访问控制以及可定制的服务器端处理.Accumulo使用 Google BigT ...

  7. spring cloud feign 接口继承以及参数传递的问题

    1. 优势     可以使用maven 进行访问,实现代码的共享,减少跨服务调用服务编写的问题   2. 使用      定义接口 publicinterfaceIUserService{ @Requ ...

  8. 几个开源ssg 技术方案

    1. Nanoc    2. Middle Man App   3. Hexo   4. DocPad   5. Hugo   6. Jekyll   7. Octopress   8. Harp   ...

  9. linux-docker安装

    https://yeasy.gitbooks.io/docker_practice/content/install/centos.html

  10. 1.远程仓库的使用(github)

    1.登录Github,新建一个仓库(远程仓库) (1)使用Github账号密码登录 (2)点击+旁边的小三角,选择new repository--输入repository name--点击create ...