博客专家

Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用

发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读

分类: Unity MMO

这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘或者怪物与人之间有障碍物,服务器是又不知道这里有障碍物,那怪物的移动就没法做了。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn  转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn  转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn  转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn  转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn  转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

所以有这么个需求,让服务器能够判定当前移动位置是否在可行走区域之内。

所以就需要把客户端的 NavMesh数据导出给服务器使用(或许有其它的办法)。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn  转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

Unity 提供了相关的接口:

NavMesh.CalculateTriangulation

利用这个接口能够获取到NavMesh 的数据,顶点以及顶点索引。

熟悉GL或DX的童鞋知道有了顶点以及顶点索引就可以画出模型来。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

下面是我写的一个简单的示例,用来把NavMesh 数据导出到一个 obj 文件,obj 是一种文本形式存储的模型文件格式。导出之后直接拖到Unity 中可以看到NavMesh 的形状。

/************************************************
* 文件名:ExportNavMesh.cs
* 描述:导出NavMesh数据给服务器使用
* 创建人:陈鹏
* 创建日期:20160926
* http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52672505
* ************************************************/ using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement; public class ExportNavMesh
{
[MenuItem("NavMesh/Export")]
static void Export()
{
Debug.Log("ExportNavMesh"); NavMeshTriangulation tmpNavMeshTriangulation = NavMesh.CalculateTriangulation(); //新建文件
string tmpPath = Application.dataPath + "/" + SceneManager.GetActiveScene().name + ".obj";
StreamWriter tmpStreamWriter = new StreamWriter(tmpPath); //顶点
for (int i=0;i<tmpNavMeshTriangulation.vertices.Length;i++)
{
tmpStreamWriter.WriteLine("v "+ tmpNavMeshTriangulation.vertices[i].x+" "+ tmpNavMeshTriangulation.vertices[i].y+" "+ tmpNavMeshTriangulation.vertices[i].z);
} tmpStreamWriter.WriteLine("g pPlane1"); //索引
for (int i = 0; i < tmpNavMeshTriangulation.indices.Length;)
{
tmpStreamWriter.WriteLine("f " + (tmpNavMeshTriangulation.indices[i]+1) + " " + (tmpNavMeshTriangulation.indices[i+1]+1) + " " + (tmpNavMeshTriangulation.indices[i+2]+1));
i = i + 3;
} tmpStreamWriter.Flush();
tmpStreamWriter.Close(); Debug.Log("ExportNavMesh Success");
}
}

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

点击Export 导出后,会生成以 当前 Scene 命名的 obj 文件

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

拖到Unity 中绘制出来如下,证明我们成功导出了NavMesh的数据

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

把这个 obj 扔给服务器,服务器进行怪物是否在三角形 范围内判定。具体怎么做我不管了。

Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用的更多相关文章

  1. unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据

    使用unity的API   NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作 ...

  2. Excel催化剂开源第15波-VSTO开发之DataTable数据导出至单元格区域

    上篇提到如何从Excel界面上拿到用户的数据,另外反方向的怎样输出给用户数据,也是关键之处. VSTO最大的优势是,这双向的过程中,全程有用户的交互操作. 而一般IT型的程序,都是脱离用户的操作,只能 ...

  3. EXP/IMP 导出生产库表的指定数据到测试库一例

    一般来讲,EXP/IMP是上一代导出导入程序,EXPDP/IMPDP是新一代的导出导入程序.对于大数据量的导出导入首选EXPDP/IMPDP,可以用到并行度,对表空间等操作上也更加的灵活.对于小数据量 ...

  4. Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题

    解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissi ...

  5. unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤

    一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...

  6. Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK

    最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自 ...

  7. 【ASH】如何导出视图DBA_HIST_ACTIVE_SESS_HISTORY的查询结果数据

    [ASH]如何导出视图DBA_HIST_ACTIVE_SESS_HISTORY的查询结果数据 1.1  BLOG文档结构图 1.2  前言部分 1.2.1  导读和注意事项 各位技术爱好者,看完本文后 ...

  8. 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

    Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...

  9. 用NPOI实现导入导出csv、xls、xlsx数据功能

    用NPOI实现导入导出csv.xls.xlsx数据功能   直接上代码 首先定义一个接口   如果需要直接操作文件的话,就自己在封装一次 然后定义csv类的具体实现 这个需要引入命名空间LumenWo ...

随机推荐

  1. openresty && hashids&& redis 生成短链接

    1. 原理     a. 从redis 获取需要表示的短链接的id( redis incr)     b. hashids 编码 id     c. openresty  conteent_by_lu ...

  2. c/c++中system函数在Linux和windows下区别

    windows 在windows下的system函数中命令可以不区别大小写! 功 能: 发出一个DOS命令 #include <stdlib.h> int system(char *com ...

  3. linux下如何添加一个用户并且让用户获得root权限【转载】

    原文:http://www.cnblogs.com/johnw/p/5499442.html 1.添加用户,首先用adduser命令添加一个普通用户,命令如下: #adduser tommy //添加 ...

  4. Apache Kafka 0.9消费者客户端

    当Kafka最初创建时,它与Scala生产者和消费者客户端一起运送.随着时间的推移,我们开始意识到这些API的许多限制.例如,我们有一个“高级”消费者API,它支持消费者组并处理故障转移,但不支持许多 ...

  5. MOSS 2013研究系列---隐藏Ribbon

    我们在开发Sharepoint 2013 的时候,常常需要隐藏Ribbon,那个Ribbon是属于Office的特征,但是我们做门户的时候,大家都不希望看见到它,但是我们又离不开它,以管理的身份进行设 ...

  6. 关于千兆以太网芯片及VLAN浅析

    MARVEL出产的高端千兆以太网交换芯片,对每个端口支持不同的交换模式. 包括4种模式: Secure模式:所带VLAN tag必须存在于VTU表中,且入端口必须是该VLAN成员,否则丢弃报文. Ch ...

  7. windows下编译nginx+nginx_rtmp_modue(vs2013)

    阅读官方编译windows版本的方法 http://nginx.org/en/docs/howto_build_on_win32.html 我的环境 Windows 7 Ultimate 64,Vis ...

  8. 数据结构与算法JavaScript描述——栈

    栈就是和列表类似的一种数据结构,它可用来解决计算机世界里的很多问题. 栈是一种高效的数据结构,因为数据只能在栈顶添加或删除,所以这样的操作很快,而且容易实现. 栈的使用遍布程序语言实现的方方面面,从表 ...

  9. java代码-------多线程实例

    总结:我真的发现输出数字,没觉得线程有什么特别的,不过在项目中用的很多,无论是游戏,还是其他 可以控制物体移动的速度 package com.a.b; class MyThread extends T ...

  10. TCP三次握手和四次挥手、HTTP协议

    TCP三次握手和四次挥手 首先我们知道HTTP协议通常承载于TCP协议之上,HTTPS承载于TLS或SSL协议层之上 通过上面这张图我们能够知道.     在Http工作之前,Web浏览器通过网络和W ...