unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据
使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据
首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景

然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图

点击左上角Window->Navigation 打开Navigation窗口
选中plane对象设置参数 如图

同样的操作选中cube设置参数 不过Navigation Area参数为Not Walkable
最后点击右下角Back按钮
烘焙成功 在Naviagtion窗口激活状态下 Scene视图如下

寻路准备工作已经完成
现在我们需要获取到NavMesh数据
在工程中添加代码
代码如下:
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine; //navmesh导出数据
public class NavMeshExport : MonoBehaviour
{
[MenuItem("NavMesh/Export")]
static void Export()
{
Debug.Log("NavMesh Export Start"); NavMeshTriangulation navMeshTriangulation = NavMesh.CalculateTriangulation(); //文件路径 路径文件夹不存在会报错
string path = Application.dataPath + "/AStar/obj/" + SceneManager.GetActiveScene().name + ".obj"; //新建文件
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(path); //顶点
for (int i = ; i < navMeshTriangulation.vertices.Length; i++)
{
streamWriter.WriteLine("v " + navMeshTriangulation.vertices[i].x + " " + navMeshTriangulation.vertices[i].y + " " + navMeshTriangulation.vertices[i].z);
} streamWriter.WriteLine("g pPlane1"); //索引
for (int i = ; i < navMeshTriangulation.indices.Length;)
{
streamWriter.WriteLine("f " + (navMeshTriangulation.indices[i] + ) + " " + (navMeshTriangulation.indices[i + ] + ) + " " + (navMeshTriangulation.indices[i + ] + ));
i = i + ;
} streamWriter.Flush();
streamWriter.Close(); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("NavMesh Export Success");
}
}
点击NavMesh-> Export 按钮 导出NavMesh数据 保存在obj文件夹

注意:
1.如果obj文件夹不存在 会报错
2.obj文件导入unity时会自动生成一个Materials文件里面有一个材质球 可以自己删除
链接: https://pan.baidu.com/s/1u4m4HYTGuoLwTg7U66a_Cg 密码: u81j
unity A*寻路 (一)导出NavMesh数据的更多相关文章
- Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11 1089人阅读 分类: Unity MMO 这个 ...
- 关于 Unity NavMesh 数据的导出和使用
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用.我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后, ...
- unity A*寻路 (二)读取NavMesh数据
上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector3呢? 相信你们应该已 ...
- Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践
为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (四)2018.4.3更新
本帖是延续的:C# Unity游戏开发--Excel中的数据是如何到游戏中的 (三) 最近项目不算太忙,终于有时间更新博客了.关于数据处理这个主题前面的(一)(二)(三)基本上算是一个完整的静态数据处 ...
- OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据
OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据 转载:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5384389 在OpenSceneGrap ...
- 【Telerik】<telerik:RadComboBox>导出列表数据
近来在做项目,做到导出功能.使用<telerik:RadComboBox>的下拉框来实现导出部分或导出所有数据的功能.
- 使用BCP导出导入数据
bcp 实用工具可以在 Microsoft SQL Server 实例和用户指定格式的数据文件间大容量复制数据. 使用 bcp 实用工具可以将大量新行导入 SQL Server 表,或将表数据导出到数 ...
- mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数
mysqldump导出部分数据的方法: 加入--where参数 mysqldump -u用户名 -p密码 数据库名 表名 --where="筛选条件" > 导出文件路径 my ...
随机推荐
- cf B. Mishka and trip (数学)
题意 Mishka想要去一个国家旅行,这个国家共有个城市,城市通过道路形成一个环,即第i个城市和第个城市之间有一条道路,此外城市和之间有一条道路.这个城市中有个首中心城市,中心城市与每个城市(除了 ...
- hdu 1010 回溯加奇偶性剪枝
普通的剪枝会超时,必须加入奇偶性剪枝. 直接上图: AC代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm ...
- SpringBoot SpringSession redis 共享 SESSION
号称无缝整合httpsession 共享, 但注意如果存在第三方框架,例如SESSION并发控制,这个是需要自己重写session名单的. 关于redis session 共享 的session并发控 ...
- Springdata mongodb 版本兼容 引起 Error [The 'cursor' option is required, except for aggregate with the explain argument
在Spring data mongodb 中使用聚合抛出异常 mongodb版本 为 3.6 org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageExce ...
- Markdown语法你都会了吗?
关于Markdown,它可以说是程序员公认最好的文档语言了,没有之一!我相信经常写文章或者开发文档的大佬们都对其能生成简洁.大方.雅观的文档都深有体会,它的强大是毋庸置疑的.它编写的文档不但能生成ht ...
- java日期转化
package com.kang.util; import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import ja ...
- web前端开发工程师工资多少
做web前端开发工程师工资高不高?下面千锋小编为大家分析一下:作为目前互联网行业中的主流技术,Web前端一直是占有重要的地位.尤其是近年来HTML5技术的突飞猛进,使Web前端技术有了更好的发展. ...
- java I/O框架 (二)文件操作(File)
1.介绍 java io中最常操作的就是我们电脑中的文件,将这些文件以流的形式本地读写,或者上传到网络上.java中的File类就是对这些存储于磁盘上文件的虚拟映射,这也体现了java面向对象的思想, ...
- NLP+语义分析(四)︱中文语义分析研究现状(CIPS2016、角色标注、篇章分析)
摘录自:CIPS2016 中文信息处理报告<第二章 语义分析研究进展. 现状及趋势>P14 CIPS2016> 中文信息处理报告下载链接:http://cips-upload.bj. ...
- 关于SSDT
百度上比较好的解释是:SSDT的全称是System Services Descriptor Table,系统服务描述符表.这个表就是一个把ring3的Win32 API和ring0的内核API联系起来 ...