有些有IP的项目,公司不至于测试不行砍项目,但是会砍项目组,把IP收回交给别的团队做(因为一旦一测数据太差,公司(投资人)会判断在二测的时候数据能提升到什么样。说白了就是历史信用问题)
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那些说一个后端搞不死游戏的,是没做过游戏,或者没做过独立游戏吧,小的游戏公司(不管是不是独立游戏),别说一个后端了,前端要搞死一个游戏都是分分钟的事。
不过,游戏失败本质还是老板的责任,老板没有找到合适的员工,而且 600W的成本做游戏真是毛毛雨。这个成本就别想什么质量好的游戏了,如果是像太吾绘卷那种另辟蹊径的,靠策划取胜的还好,但是螃蟹的玩法什么的可以说他们策划挺……一般的……(做游戏都该知道策划水平究竟有多么重要),他们走的还是普通手游上线捞一笔那种的策略,但是吧他们的预算决定了……这个质量都能预见的挺差的,别说自己招人了,就连外包都得用扣扣索索最便宜的(质量非常没保证不说,不是抠图的都算不错了),更别说他们的玩法本来就……玩家不吃……项目黄了真是挺常见的。
但是程序测试当天锁死服务器,这个操作,几乎是无法补救的。测试机会难得,而且一测当天不能正常上线,一测废了,不是游戏行业的很难理解,究竟有多么大的影响。一测数据废了,二测都不能顺利进行。我知道有些公司,一测数据不理想,甚至直接砍项目,好点的能给个二测的机会。现在比较注重IP,有些有IP的项目,公司不至于测试不行砍项目,但是会砍项目组,把IP收回交给别的团队做。因为一旦一测数据太差,公司(投资人)会判断在二测的时候数据能提升到什么样,然后再决定要不要给项目一个二测的机会。但是一测废了,二测没法用一测的数据,几乎也就没有意义了。(一测和二测的时间有可能很长很长,二测是要在一测的基础上提升数据的,如果不能提升,是没有二测机会的)所以这就是这个老板在挽救项目失败后,会把责任归到这个程序身上的原因吧。至少他们一测顺利进行了,不管怎么样还能有个机会吧。
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