在项目中,child继承base的时候,需要重新修改base.fun的逻辑,但是有些情况下面并不是简单的覆盖,而是在base.fun的逻辑基础上进行加工处理。

刚开始接触es6的时候也许都遇到过,child重写了base的fun函数,就是不起作用

先来段正常的代码,看下面的逻辑,这段代码在chrome中可以直接运行

 class Base {
static classMethod() {
console.log('Base classMethod')
}
constructor() {
this.key = 'Base';
console.log('Base constructor')
}
fun() {
console.log('Base fun')
}
}
class Child extends Base {
static classMethod() {
super.classMethod();
console.log('Child classMethod')
}
constructor() {
super();
this.key = 'Child';
console.log('Child constructor')
}
fun() {
super.fun();
console.log('Child fun')
}
}
new Child().fun();

  运行结果:

  

但是我们常常会遇到,设计base的时候,fun是给组件事件使用的,需要通过箭头函数进行this绑定,所以就给base.fun加了个箭头函数。

这个写法chrome不支持,需要借助babel转义,通过在线的https://babeljs.cn/repl/进行在线转下,在chrome进行运行

  

运行结果:

  

神奇的事情发生了,只打印了Base fun,那我们就需要仔细看下转义的代码。

  

  发现Base.fun在constructor的时候变成了this.fun,Child.fun在obj.__proto__.fun在原型链上,所以Base.fun的优先寻找到

执行new Child().__proto__.fun()的时候也报错了,Base.prototype.fun也不存在了

  所以在写业务的时候,不需要考虑这些问题,如果说是写的基础类,组件类,就要慎用箭头函数了

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