1、世界坐标
        世界坐标系描述的是整个场景中所有的对象,可以理解为绝对坐标系,所有对象的位置都是绝对坐标。从整体上考虑,它为所有对象的位置提供一个绝对的参考标准,从而避免了物体之间由于独立的物体坐标系而导致的坐标系混乱。

2、物体坐标系

        每一个物体都有自己的坐标系,当物体发生交换时,实际上是它本身的坐标系相对于世界坐标系发生变换的过程。
        物体坐标系通常描述的问题是特定物体的内部对象,主要包括物体的顶点,物体的法向量和物体的方向。

3、摄像机坐标系

        摄像机坐标系与屏幕坐标系类似,只不过摄像机坐标系位于3D空间,而屏幕坐标系位于2D空间。


 
 
OSG的坐标系:X正方向向右,Y正方向朝里,Z正方向朝上。
 
 
*****坐标系变换*****
》》物体坐标系->世界坐标系
       #-> 计算场景中某一特定节点在世界坐标系下的坐标,只需要将该节点的根结点和该节点之间的所有变换矩阵相乘即可。
       #->实现方式:
                    回调,访问器等;
                    访问器是一种方便可操控的方式,相对而言,回调在一定程度上不具备课操控性,且会因为增加额外开销而影响渲染 效率。
                $->访问器的实现:
                    访问器通过遍历的方式记录场景中节点的路径,并计算路径上矩阵变换的世界坐标,最终返回一个矩形式表示的世界坐标,下面是《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》中的示例代码:
                    
                    
                    
                    
 
 
 
 
*****屏幕坐标->世界坐标*****
                      
 
 
 
OSG中国区论坛上http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4240&highlight=%BD%DA%B5%E3%2B%CA%C0%BD%E7%D7%F8%B1%EA关于获得根结点下某个子节点的世界坐标,Array给的回答:
                        geode->getBound().center() * osg::computeLocalToWorld(geode->getParentalNodePaths()[0])      //经测试,可行
可以获得子节点的世界坐标,据说是最简单的方法。

OSG坐标系统的更多相关文章

  1. OSG数学基础:坐标系统

    坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的. 三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系. 常用的坐标系:世界坐标系.物体坐标系和摄像机坐标系. 世界坐标 ...

  2. 使用AxisHelper帮助理解View and Data API中的坐标系统

    大家使用View and Data API做三维模型开发,必然首先要理解View and Data API的坐标系统,即XYZ三个轴向分别是怎么定义的.Three.js里面提供了一个AxisHelpe ...

  3. OSG计时器与时间戳

    static osg::Timer* sendMsgTimer = new osg::Timer; if (sendMsgTimer->time_m()>100)//100ms {// d ...

  4. OSG消息机制之消息分析

    OSG消息接收在头文件有各种事件的相关参数

  5. OSG消息机制之事件处理概述

    OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用 ...

  6. OSG 3D场景渲染编程概述

    OSG是Open Scene Graphic的缩写,是基于C++平台的使用OpenGL技术的开源3D场景开发. vs环境安装或者是在Ubuntu中环境的安装网上教程很多,都是大同小异的,认真操作容易成 ...

  7. 【翻译svg教程 】svg 的坐标系统

    http://tutorials.jenkov.com/svg/svg-coordinate-system.html svg的坐标系统(和大多数计算机绘图的坐标系统)和数学中绘图系统有点不一样 数学/ ...

  8. ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换【转】

    ArcGIS中的坐标系统定义与投影转换 坐标系统是GIS数据重要的数学基础,用于表示地理要素.图像和观测结果的参照系统,坐标系统的定义能够保证地理数据在软件中正确的显示其位置.方向和距离,缺少坐标系统 ...

  9. Proj.4坐标系统创建参数

    Proj.4坐标系统创建参数 本文由乌合之众lym瞎编,欢迎转载blog.cnblogs.net/oloroso 本文原文地址(https://github.com/OSGeo/proj.4/wiki ...

随机推荐

  1. zoj1027 Human Gene Functions

    一道动态规划,两个串进行匹配,不同字母匹配的值不一样,也可以和空格匹配(空格不能与空格匹配),求最大的匹配值. 数据很弱,每个串都在100以内. 定义dp[i][j]为第一个串前i个数和第二个串前j个 ...

  2. python 中去除BOM头

    在window的环境下,保存的文本文档会加上三个字符0xEF 0xBB 0xBF的头部,这三个字符可能会影响对文本的读取,形成乱码,在这里记录下如何避免. 首先发现直接保存为ASCII的文本文件是不包 ...

  3. Python 提示 no module named win32api

    Windows下运行Python程序 提示错误  说是没有win32api的模块 解决办法 : 安装pywin32对应于Python的版本  可从https://sourceforge.net/pro ...

  4. Noldbach problem

    Description Noldbach problem time limit per test: 2 seconds memory limit per test: 64 megabytes inpu ...

  5. Java日期时间使用(转)

    Java日期时间使用总结 转自:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/52975/   一.Java中的日期概述   日期在Java中是一块非常复杂的内容,对于一个 ...

  6. Method "setAge" failed for object action.RegistAction@1f05562b [java.lang.No....

    大家好,如果大家看到了这篇文字.我觉得大家应该是遇到了该类问题. 首先,NullPointerException 空指针异常. 其次,大家应该是是在使用struts2和hibernate的使用遇到的这 ...

  7. 转: JavaScript函数式编程(二)

    转: JavaScript函数式编程(二) 作者: Stark伟 上一篇文章里我们提到了纯函数的概念,所谓的纯函数就是,对于相同的输入,永远会得到相同的输出,而且没有任何可观察的副作用,也不依赖外部环 ...

  8. VC操作Image的三种方法(收集)

    忘记从哪来收集过来的资料了,暂且不管是哪位老兄写的,只道一声谢谢. 仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图.图标和(增强)元文件,但却不支持jpg.gif和png等格式的图片,而这几种格式却是 ...

  9. C#句柄使用

    原文:C#句柄使用 调用 API 函数 SendMessage 发送 WM_CLOSE 消息. DllImport("User32.dll",EntryPoint="Se ...

  10. 数值分析1:三角函数的计算(C语言实现)

    之前学习C语言的时候,一直有个疑问,计算机从芯片设计的角度来看,只能计算常规的加减乘及移位之类的操作,那么对于像sin .cos这些三角函数,人脑尚无可以直接运算的法则,那么计算机是怎么实现的呢?最近 ...