【C++模版之旅】静态多态的讨论
说到面向对象特性之一“多态”,以我的水平已经说不出太多新意了。相信很多程序员代码K多了,做梦都在“多态中”运行着。常规的多态是C++语义内置支持的一种特性,通过虚函数可以实现这个特性,为了后面以示区别,我们姑且把这种多态称为“动态多态”或”运行期多态“,而本文总主要想讨论下“静态多态”,也可以叫“编译期多态”,同时一起来看下,静态多态会给我们带来哪些惊喜之处,拭目以待吧。
#include <iostream>
#include <string> class BasicClassic
{
public:
virtual void Print() = 0;
}; class DerivedClassic1 : public BasicClassic
{
public:
DerivedClassic1() {} virtual void Print() {
std::cout << "DerivedClassic1 Print" << std::endl;
}
}; class DerivedClassic2 : public BasicClassic
{
public:
DerivedClassic2() {} virtual void Print() {
std::cout << "DerivedClassic2 Print" << std::endl;
}
};
template<typename Derived>
class Basic
{
public:
inline void Print() {
SelfCast()->Print();
} protected:
inline Derived* SelfCast() {
return static_cast <Derived*>(this);
}
};
class Derived1 : public Basic<Derived1>
{
public:
Derived1() {} inline void Print() {
std::cout << "Derived1 Print" << std::endl;
}
};
class Derived2 : public Basic<Derived2>
{
public :
Derived2() {} inline void Print() {
std::cout << "Derived2 Print" << std::endl;
} static std::string Name() {
return "Derived2 Class" ;
}
};
Basic<Derived1>* der1 = new Derived1();
der1->Print();
Basic<Derived2>* der2 = new Derived2();
der2->Print();
- 动态多态的多态性是在运行期决定的,而静态多态是在编译期就决定的
- 动态多态的实现需要更多空间上的开销,每个对象会因为一个虚函数而增加4bytes,静态多态则没有这个问题
- 动态多态的实现需要更多的时间开销,虚函数的调用在时间上都会比普通函数多一次整形加法和一次指针间接引用,静态多态中的调用则跟普通函数的调用开销相同
- 动态多态(虚函数)是C++编译器内置支持的一种实现方式,而静态多态则会额外带来一些使用的复杂性
- 动态多态中虚函数不能通过内联来优化执行效率,而静态多态中则可以通过内联来进一步优化函数执行效率
template <typename Derived>
class Basic
{
public :
Basic() { } inline void Print() {
std::cout << Basic<Derived>::Name() << std::endl;
SelfCast()->Print();
} static std::string Name() {
return Derived::Name();
} protected :
inline Derived* SelfCast() {
return static_cast <Derived*>( this);
}
}; class Derived1 : public Basic<Derived1>
{
public :
Derived1() {} inline void Print() {
std::cout << "Derived1 Print" << std::endl;
} static std::string Name() {
return "Derived1 Class" ;
}
};
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