iPhone图形开发绘图小结
iPhone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解。

1、绘图总结:
绘图前设置:
- CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor //填充色
- CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //笔颜色
- CGContextSetLineWidth //线宽度
绘图后设置:
注: 画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状,后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.
2.常见图形绘制:
- CGContextFillRect/CGContextFillRects
- CGContextFillEllipseInRect
- CGContextAddRect/CGContextAddRects
- CGContextAddEllipseInRect
- CGContextAddLines
- CGContextMoveToPoint
- CGContextAddLineToPoint
3.常见控制方法:
- CGContextSaveGState
- CGContextRestoreGState
4.创建内存图像context:
- CGBitmapContextCreate <-----CGContextRlease释放
- CGColorSpaceCreateWithName (KCGColorSpaceGenericRGB)
- CGColorSpaceRlease
- CGBitmapContextCreateImage() <-----CGImageRlease 释放.
- eg:
- CGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh)
- {
- CGContextRef context=NULL;
- CGColorSpaceRefcolorSpace;
- void* bitmapData;
- int bitmapByteCount;
- int bitmapBytesPerRow;
- bitmapBytesPerRow =(pixelsWide*4);
- bitmapByteCount =(bitmapBytesPerRow*pixelsHigh);
- colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
- bitmapData=malloc(bitmapByteCount);
- if(bitmapData==NULL)
- {
- fprintf(stderr,"Memorynotallocated!");
- returnNULL;
- }
- context=CGBitmapContextCreate(bitmapData,
- pixelsWide, pixelsHigh, 8,
- bitmapBytesPerRow, colorSpace,
- kCGImageAlphaPremultipliedLast);
- if(context==NULL)
- {
- free(bitmapData);
- fprintf(stderr,"Contextnotcreated!");
- returnNULL;
- }
- CGColorSpaceRelease(colorSpace);
- returncontext;
- }
5.图形的变换:
- CGContextTranslateCTM
- CGContextRotateCTM
- CGContextScaleCTM
6.常用函数:
- CGRectContainsPoint();
- CGRectContainsRect();
- CGRectIntersectsRect();
- CGRectIntersection();
- CGPointEqualToPoint();
- CGSizeEqualToSize();
7.从原图片中取小图.
- CGImageCreateWithImageInRect
8.屏幕快照:
- #import "QuartzCore/QuartzCore.h"
- UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size);
- [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
- UIImage*screenshot =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
- UIGraphicsEndImageContext();
- from:http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/123066.html
合并两张bit图到一张image的方法
- To graphically merge two images into a new image, you do something like this:
- UIImage *result = nil;
- unsignedchar *data = calloc(1,size.width*size.height*kBytesPerPixel);
- if (data != NULL) {
- // kCGImageAlphaPremultipliedLast 为预记录的#define value
- // 设置context上下文
- CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
- data, size.width, size.height, 8, size.width*kBytesPerPixel,
- CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
- if (context != NULL) {
- UIGraphicsPushContext(context);
- // Image 为下载的背景图片,用于比较context
- CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
- CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
- [image drawInRect:imageRect];
- [image2 drawInRect:image2Rect];
- UIGraphicsPopContext();
- CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
- if (imageRef != NULL) {
- result = [UIImageimageWithCGImage:imageRef];
- CGImageRelease(imageRef);
- }
- CGContextRelease(context);
- }
- free(data);
- }
- return result;
关键方法:
- CGContextRef context = CGBitmapContextCreate();
- CGContextTranslateCTM();
- CGContextScaleCTM();
- CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
- CGImageRelease(imageRef);
小结:iPhone图形开发绘图教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!
iPhone图形开发绘图小结的更多相关文章
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- 前端开发个人小结 · Retrospection的博客
序 2018年转眼来到了最后一个月,算下来我进入前端之门也有一年了,虽然下半年由于忙于筹备毕业论文的相关事项,前端这一块有所放下,但是想想还是给自己这一年的学习做一个总结. 现代化软件开发确实是一个复 ...
- iPhone应用开发 UITableView学习点滴详解
iPhone应用开发 UITableView学习点滴详解是本文要介绍的内容,内容不多,主要是以代码实现UITableView的学习点滴,我们来看内容. -.建立 UITableView DataTab ...
- VB6 GDI+ 入门教程[5] 基础绘图小结
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[5] 基础绘图小结 2009 年 6 月 18 日 4条 ...
- iPhone OS 开发 - 了解并解决代码签名问题
译者:Jestery 发表时间:2010-04-24浏览量:21082评论数:0挑错数:0 了解并解决代码签名问题 (为保持跟开发环境以及APPLE开发者社区网站结构对应,一些名词未作翻译) 绝大多数 ...
- IbatisNet开发使用小结
一. 介绍 平常做企业级应用,需求变化是经常的事,而很多基础代码重复也是很让人头疼的问题.所以很多人会使用一些ORM框架来增强项目的可维护性.可扩展性.IBatis.Net就是一个比较易用的ORM ...
- JAVA 图形开发之计算器设计(事件监听机制)
/*文章中用到的代码只是一部分,需要源码的可通过邮箱联系我 1978702969@qq.com*/ 前段时间刚帮同学用MFC写了个计算器,现在学到JAVA的图形开发,就试着水了一个计算器出来.(可以说 ...
- iPhone 应用开发的5个贴士
[编者按]本文作者为来自 Redbytes Software 的开发者 James Richard,主要介绍开发 iPhone 应用过程中大有益处的五个贴士.文章系国内 ITOM 管理平台 OneAP ...
- ARC官方文档翻译! - iPhone App开发外包专区 - 威锋论坛 - 威锋网
CHENYILONG Blog ARC官方文档翻译! - iPhone App开发外包专区 - 威锋论坛 - 威锋网 http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-344 ...
随机推荐
- 原生 javascript 学习之 js变量
1.变量的命名 方法的命名(驼峰命名法) 全部小写 : 单词与单词之间全部下划线 (my_namespace) 大小写混合 : 第一个单词首字母小写其他单词首字母大写. 规则 首字符 英文字母或下划线 ...
- python 安装 memcache
方式一: python3 -m pip install python-memcached 方式二: pip3 install python-memcached 方式三: tar zxf python- ...
- python - socket模块1
1.使用生活中的接打电话,解释socket通信流程 2.根据上图,写出socket通信的伪代码 2.1.server端伪代码 #买手机 #买手机卡 #开机 #等待电话 #收消息 #发消息 #挂电 ...
- Ubantu下编译Linux Kernel
wget https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/linux-3.9.3.tar.gztar -xzf linux-3.9.3.tar.gzcd li ...
- 用web技术开发出原生的App应用的体会(1)
本人是是个前端小白,学前端已经有半年的时间了,前几天开了个博客,希望记录自己学习历程的点滴. 今天要写的是关于用html,css,javascript等web技术开发原生的app应用. 总所周知,we ...
- 另类的package-info.java文件探讨
原文地址:http://strong-life-126-com.iteye.com/blog/806246 翻看以前的笔记,看到一个特殊的java文件:pacakge-info.java,虽然有记录, ...
- 【转载】Java 动态代理
Java 动态代理 本文为 Android 开源项目源码解析 公共技术点中的 动态代理 部分项目地址:Jave Proxy,分析的版本:openjdk 1.6,Demo 地址:Proxy Demo分析 ...
- HTML/CSS代码片段
内容简介:本文收集了我常用的CSS代码片段! *reset @charset "utf-8"; /* reset */ body, dl, dd, h1, h2, h3, h4, ...
- nginx 504 Gateway Time-out错误解决办法
我们经常会发现大量的nginx服务器访问时会提示nginx 504 Gateway Time-out错误了,下面我来总结了一些解决办法,有需要了解的同学可进入参考. 一般看来, 这种情况可能是由于ng ...
- PHP & JAVA 实现 PBKDF2 加密算法
PHP代码: /** * PBKDF2 加密函数 * 参考标准 * @link https://www.ietf.org/rfc/rfc2898.txt * * php官方函数将在php5.5发布 * ...