android 测量控件视图的方法
在实际项目中经常要用到 测量一个控件或者视图的高,宽。然后根据这个高宽进行一些逻辑。
计算视图宽高有几种方式先简单的了解下android 视图的绘制过程会促进理解。
一、android View绘制过程简介
“绘制布局由两个遍历过程组成:测量过程和布局过程。
测量过程由measure(int, int)方法完成,该方法从上到下遍历视图树。在递归遍历过程中,每个视图都会向下层传递尺寸和规格。当measure方法遍历结束,每个视图都保存了各自的尺寸信息。
布局过程由layout(int, int, int,int)方法完成,该方法也是由上而下遍历视图树,在遍历过程中,每个父视图通过测量过程的结果定位所有子视图的位置信息。”
为了理解这个概念,下面分析ViewGroup的绘制过程。
第一步是测量ViewGroup的宽度和高度,在onMeasure()方法中完成这步操作。在该方法中,ViewGroup通过遍历所有子视图计算出它的大小。
最后一步操作,在onLayout()方法中完成,在该方法中,ViewGroup利用上一步计算出的测量信息,布局所有子视图。
摘自:《android开发必知的50个诀窍》 讲的很简洁
二、具体测量的办法
在onCreate() 方法里直接 view.getWidth,getHeight 得到的都是0 徒劳。因为视图还没准备好
当onCreate()方法被调用时,会通过LayoutInflater将XML布局文件填充到ContentView。填充过程只包括创建视图,却不包括设置其大小
a、最简单的,比较取巧的方式
重写 onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) 方法在该方法中测量控件高,宽。
参数hasFocus 为true收到焦点,false失去焦点。这个方法在onResume之前onCreate 后调用。 失去焦点还会调用一次
注:这个方法中是可以测量控件的,但是这个方法随着生命期会多次调用
生命期见:
1: entry: onStart---->onResume---->onAttachedToWindow----------->onWindowVisibilityChanged--visibility=0---------->onWindowFocusChanged(true)------->
2. exit: onPause---->onStop---->onWindowFocusChanged(false) ---------------------- (lockscreen)
3. exit : onPause----->onWindowFocusChanged(false)----->onWindowVisibilityChanged--visibility=8------>onStop(to another activity)
生命期参考:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/9237031
b、视图延时测量
groundView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
MaxLegth = (int) (groundView.getWidth() * 0.5);
}
});
c、观察者监听视图 ViewTreeObserver
监听者模式,添加监听器,每次view 绘制前都会通知该监听者
ViewTreeObserver otg = groundView.getViewTreeObserver();
otg.addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("Tag", "width; " + groundView.getWidth());
return true; // 注意:看log可以知道。返回tue 退出来, 完成该次测量。 返回false就一直测
}
});
测量的例子
测量屏幕大小:
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
测量状态栏高度(顶部有电量栏)
Rect frame = new Rect();
getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
int statusBarHeight = frame.top;
android 测量控件视图的方法的更多相关文章
- android常用控件的使用方法
引言 xml很强大 TextView <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="mat ...
- Android基础控件ProgressBar进度条的使用
1.简介 ProgressBar继承与View类,直接子类有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar, 其中AbsSeekBar的子类有SeekBar和RatingBa ...
- android 基础控件(EditView、SeekBar等)的属性及使用方法
android提供了大量的UI控件,本文将介绍TextView.ImageView.Button.EditView.ProgressBar.SeekBar.ScrollView.WebView ...
- monkeyrunner之坐标或控件ID获取方法(六)
Monkeyrunner的环境已经搭建完成,现在对Monkeyrunner做一个简介. Monkeyrunner工具提供了一套API让用户/测试人员来调用,调用这些api可以控制一个Android设备 ...
- 【转】带checkbox的ListView实现(二)——自定义Checkable控件的实现方法
原文网址:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40475367 前言:前一篇文章给大家展示了传统的Listview的写法,但有的时候我们 ...
- Android 基本控件相关知识整理
Android应用开发的一项重要内容就是界面开发.对于用户来说,不管APP包含的逻辑多么复杂,功能多么强大,如果没有提供友好的图形交互界面,将很难吸引最终用户.作为一个程序员如何才能开发出友好的图形界 ...
- 一个Demo让你掌握Android所有控件
原文:一个Demo让你掌握Android所有控件 本文是转载收藏,侵删,出处:"安卓巴士" 下面给出实现各个组件的源代码: 1.下拉框实现--Spinner packag ...
- Android 开源控件与常用开发框架开发工具类
Android的加载动画AVLoadingIndicatorView 项目地址: https://github.com/81813780/AVLoadingIndicatorView 首先,在 bui ...
- Appium Android Toast控件
Android Toast控件是Android系统级别的控件,不是App的控件,getPageSource是⽆法找到的. Toast介绍 1.背景 在安卓设备里面,使用各种手机应用程序的时候,需要先进 ...
随机推荐
- python bottle框架(WEB开发、运维开发)教程
教程目录 一:python基础(略,基础还是自己看书学吧) 二:bottle基础 python bottle web框架简介 python bottle 框架环境安装 python bottle 框架 ...
- Stall Reservations(POJ 3190 贪心+优先队列)
Stall Reservations Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4434 Accepted: 158 ...
- Linux下MySQL 5.6的修改字符集编码为UTF8(彻底解决中文乱码问题)
一.登录MySQL查看用SHOW VARIABLES LIKE ‘character%’;下字符集,显示如下:+--------------------------+----------------- ...
- 英文Ubuntu下Emacs 使用 ibus 五笔
Ubuntu 12.04 Precise 英文版本 1. 安装ibus/安装ibus-table-wubi http://wiki.ubuntu.org.cn/IBus 其中im-switch命令要在 ...
- Java 学习 第三篇;面向对象
1:Java的常用包: 核心类在java 包中:扩展类在javax包中 java.lang 系统默认自动导入 包含String Math System Thread等类 java.util 包含了工具 ...
- ubuntu14.04 安装搜狗输入法
(1)下载链接 http://pinyin.sogou.com/linux/ (2)清除fcitx $sudo apt-get purge fcitx* (3)使用deb安装工具gdebi,这个工具能 ...
- USB系列之九:基于ASPI的U盘驱动程序
USB系列之七和之八介绍了ASPI,并通过一些实例说明了基于ASPI的编程方法,本文使用前两篇文章介绍的知识以及以前介绍的有关DOS驱动程序下驱动程序的内容实际完成一个简单的基于ASPI的U盘驱动程序 ...
- 创业不要在IT业内创(市场太小,而且都喜欢自己折腾、没有花钱的习惯)
精神是好的.但是,我看了你的产品和网站:你选的创业方向基本是死路一条,我劝你该放弃就放弃.我判断你的思路还局限在IT行业内,创业不要在IT业内创,要走出去,睁开眼看看别人的世界,自己体会.我不是打击你 ...
- OpenGL进阶(十一) - GLSL4.x中的数据传递
in out 对于 vertex shader,每个顶点都会包含一次,它的主要工作时处理关于定点的数据,然后把结果传递到管线的下个阶段. 以前版本的GLSL,数据会通过一些内建变量,比如gl_Vert ...
- Curvy unity
想获得当前物体在路径的进度 1. 利用CurvySpline.GetNearestPointTF(); 2. 利用CurvyController.RelativePosition;