//颜色空间缩减
//src:源图片
//dst:目标图片
//divideWith:缩减宽度
void ColorSpaceReduction(Mat src,int divideWith,Mat& dst)
{
//创建查询用的表
uchar table[];
for (int i = ; i < ; ++i)
table[i] = divideWith * (i / divideWith);
//创建mat型用于LUT函数查表
Mat lookUpTable(, , CV_8U);
uchar* p = lookUpTable.data;
for (int i = ; i < ; ++i)
p[i] = table[i];
//src是输入dst是输出
LUT(src, lookUpTable, dst); }

 double time0 = static_cast<double>(getTickCount());//记录起始时间

 time0 = ((double)getTickCount() - time0) / getTickFrequency();
cout << "运行时间为 "<< time0 << "秒"<<endl;//输出运行时间

访问像素的三种方法

【方法1】指针访问,c语言操作符[ ](速度最快,但有越界的风险)

     int rowNumber = dst.rows;//行数
int colNumber = dst.cols*dst.channels();//列数*通道数=每一行的元素个数 //循环遍历每个元素
for (int i = ; i < rowNumber; i++)//行循环
{
uchar* data = dst.ptr<uchar>(i);//获取第i行首地址
for (int j=; j < colNumber; j++)//列循环
data[j] = data[j] / div* div+div/;//颜色缩减操作
    //也可以写成 *data++=*data/div*div+div/2;
}

【方法2】迭代器iterator(绝对安全,不会越界)

     Mat_<Vec3b>::iterator it = dst.begin<Vec3b>();//初始位置的迭代器
Mat_<Vec3b>::iterator itend = dst.end<Vec3b>();//终止位置的迭代器
//彩色图像每个像素有3个通道
for (; it != itend; ++it)
{
(*it)[] = (*it)[] / div * div + div / ;
(*it)[] = (*it)[] / div * div + div / ;
(*it)[] = (*it)[] / div * div + div / ;
}

【方法1】动态地址计算(最慢)

     int rowNumber = dst.rows;//行数
int colNumber = dst.cols;//列数
for (int i = ; i < rowNumber; i++)
{
for (int j = ; j < colNumber; j++)
{
//彩色图像每个像素有3个通道
dst.at<Vec3b>(i, j)[] = dst.at<Vec3b>(i, j)[] / div * div + div / ;
dst.at<Vec3b>(i, j)[] = dst.at<Vec3b>(i, j)[] / div * div + div / ;
dst.at<Vec3b>(i, j)[] = dst.at<Vec3b>(i, j)[] / div * div + div / ; }
}

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