关于OC中的几种延迟执行方式
第一种:
[UIView animateWithDuration: delay: options: animations:^{
self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, );
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"view animation结束");
}];//不会阻塞线程,animations block中的代码对于是支持animation的代码,才会有延时效果,对于不支持animation的代码 则 不会有延时效果
第二种:
[NSThread sleepForTimeInterval:];//阻塞线程,浪费性能 ,一般不推荐用。此方式在主线程和子线程中均可执行。 建议放到子线程中,以免卡住界面,没有找到取消执行的方法。
[self delayMethod];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});//定制了延时执行的任务,不会阻塞线程,在主线程和子线程中都可以,效率较高(推荐使用)。此方式在可以在参数中选择执行的线程。 是一种非阻塞的执行方式, 没有找到取消执行的方法。
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:];//此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 是一种非阻塞的执行方式.
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];//取消本类中执行的performSelector:方法
第五种:定时器
1)NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];//此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。 是一种非阻塞的执行方式, 可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
2)dispatch_source_t(比 NSTimer 更准的定时器),也可以在子线程中执行,非阻塞执行方式
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(, ); self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , , queue); //开始时间
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC); //间隔时间
uint64_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC; dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, ); //设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
[self delayMethod];
dispatch_suspend(self.timer);
}); //启动timer
dispatch_resume(self.timer);
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