手机上运行游戏并开启deepprofiling的命令如下

命令一:adb shell am start -n com.szyh.YHP1.kaopu/com.szyh.YHP1.kaopu.MainActivity -e 'unity' '-deepprofiling'

将Profiler重定向到一个游戏:

命令二:adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.szyh.YHP1.kaopu

前置操作:

1,下载ADB包到电脑上,不需要安装,只有几个文件,如图:

2,手机打开【开发者选项】【USB调试】

3,USB数据线连接手机和电脑

4,打开CMD窗口并cd到adb目录,然后运行adb命令

adb devices,如果一切正常,则会显示当前所有与电脑连接的手机列表,这里的bcb3c6dc就是我的手机

如果显示列表为空,则是ADB版本不对,试着下几个版本看看

操作步骤:

1,打包APK,注意勾选Development Build,这个是必选,否则无法开启调试。可选:AutoConnectProfiler

按原理来说,若选了此项,则开启调试时只使用命令一就可以。

若不勾选此项,则必须先后使用命令一,命令二才能开启Profiler调试

2,安装APK到手机上,但不运行

3,电脑上打开unity,打开profiler, 选择AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),点击record

4,运行ADB命令一拉起游戏,过一会应该能看到profiler中开始绘制调试曲线了。如果profiler没有什么反应(没有绘制曲线)转5

5,运行重定位命令: ADB命令二,重新选择AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),点击record,如果还不行则关掉UNITY再开

注意:
1, 'unity'和'-deepprofiling'之间要有空格
2,游戏要让命令来启动,不要自己启动,否则会有一个警告,说此Activity已经存在
3,生成APK的UNITY版本与用来开启Profiler的UNITY版本必须是同一个

如果自己已经手动启动了unity,则需要使用命令一来激活Profil

PS: 本文测试环境为UNITY2018.3.5F1, 在UNITY2017.4之前,deepprofiling只在editor模式下有效,在打包出来的任何平台都无法开启deepprofiling。

不过在安卓上开启deepprofiling真的是太卡了,oppor9s只有2-6帧。

然而自从unity2018后,editor模式下的deepprofiling却是完全不卡了(不影响帧率了),unity5.6以前我们的项目开deep时20帧不到,现在升级到2018.3.5后开deep与否不影响帧率

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