Flex4学习笔记1---基本语法
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<fx:Declarations>
<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->
</fx:Declarations>
<s:Button label="我爱北京天安门" width="500" height="50"> </s:Button> <!-- 弹出框-->
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
public function handeEvent():void{
mx.controls.Alert.show("你好厦门");
}
]]>
</fx:Script>
<s:Button label="点击我" click="handeEvent()" x="100" y="100"/>
<!-- 测试代码-->
<fx:Script>
<![CDATA[
//弹出框
import mx.controls.Alert;
public function clickHandler(clickEvent:Event):void
{
Alert.show("Envent Type:"+clickEvent.type+"----------"+"came from"+clickEvent.currentTarget.id);
}
]]>
</fx:Script>
<s:Button id="Me" label="点解我丫丫丫丫" click="clickHandler(event)" x="100" y="200"/> <!--使用if else 检查密码-->
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
public function checkPassword():void
{
if(password.text.length<1)
Alert.show("没有输入密码");
else if (password.text.length <5)
{ Alert.show("没有输入足够长的密码");}
else Alert.show("输入了密码 ");
}
]]>
</fx:Script>
<s:Group>
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>
<s:TextInput id="password"/>
<s:Button label = "检查密码" click = "checkPassword()" x="100" y ="400"/>
</s:Group> </s:Application>
2、
x++,先使用原值,再加1.
++x,先加1,在使用原值。
var x:int=0
trace(x++);/输出0,然后后x的值增加1
trace(x);//输出1
3、函数返回值
<!--创建返回-->
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
public function textMerge(input1:String,input2:String):String
{
var x:String = input1 + input2;
return x;
}
]]>
</fx:Script>
<s:Group x="100" y ="400">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout/>
</s:layout>
<s:TextInput id="value1"/>
<s:Label text="and"/>
<s:TextInput id="value2"/>
<s:Button label="两字符串相加" click="Alert.show(textMerge(value1.text,value2.text))"/>
</s:Group>
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