进度条的制作unity
不说了直接上代码:
LoadingPanel:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadingPanel : MonoBehaviour
{
public Slider processBar;
public Image loadingBg;
int toProcess;
private AsyncOperation async;
private int nowProcess;
public void Start()
{
loadingBg.sprite = BackgroundShow.Instance.ShowBackground();
}
public void EnterGame(string sceneName)
{
StartCoroutine(loadScene(sceneName));
}
private IEnumerator loadScene(string sceneName)
{
int displayProgress = 0;
int toProgress = 0;
AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
op.allowSceneActivation = false;
while (op.progress < 0.9f)
{
toProgress = (int)op.progress * 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
toProgress = 100;
while (displayProgress < toProgress)
{
++displayProgress;
SetLoadingPercentage(displayProgress);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
op.allowSceneActivation = true;
}
public void SetLoadingPercentage(int value)
{
processBar.value = value / 100f;
}
}
到时候直接调用LoadingPanel的EnterGame方法就行
进度条的制作unity的更多相关文章
- Unity 进度条3D制作(3D版)
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入 ...
- Python的进度条的制作
import sys,time #导入模块 for i in range(50): #进度条的长度 sys.stdout.write("#") #进度条的内容,这里要注意了,pyc ...
- 进度条的制作-python
import time,sys def view_bar(num, total): rate = float(num) / float(total) rate_num = int(rate * 100 ...
- Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...
- Unity3D中制作Loading场景进度条
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以 ...
- 自主学习python文本进度条及π的计算
经过自己一段时间的学习,已经略有收获了!在整个过程的进行中,在我逐渐通过看书,看案例,做题积累了一些编程python的经验以后,我发现我渐渐爱上了python,爱上了编程! 接下来,当然是又一些有趣的 ...
- 小技巧:with用法 pycharm控制台输出带颜色的文字 打印进度条的
with用法 with用法在python中是一个很独特的用法,因为别的语言的中没有这个用法.所以针对这个特点我们来做一次总结,什么样的情况下可以同with 我们学到的有文件的操作,和acquire ...
- Unity 3D 进度条制作
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板. 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作 ...
- Unity NGUI弧形血条的制作
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 L ...
随机推荐
- H5入门
1.基本骨架 <!DOCTYPE html> <html> <head><title>标题</title><meta charset= ...
- turret
turret - 必应词典 美['tʌrət]英['tʌrɪt] n.角楼:(战舰.飞机或坦克的)炮塔 网络塔楼:转塔:转台
- CentOS查看进程、杀死进程、启动进程等常用命令
关键字: linux 查进程.杀进程.起进程 1.查进程 ps命令查找与进程相关的PID号: ps a 显示现行终端机下的所有程序,包括其他用户的程序. ps -A 显示所有程 ...
- stark组件之搜索【模仿Django的admin】
一.先看下django的admin是如何做搜索功能的 配置一个search_fields的列表就可以实现搜索的功能 class testbook(admin.ModelAdmin): # 第一步,定义 ...
- ajax中的contendType和dataType知识点梳理
在ajax中有2个参数比较重要,之前一直没有搞清楚,下面我们开始梳理一下 1.contentType字段:这个字段的意思,ajax发送给后端的数据是什么类型 如果在ajax中不指定这个属性,则默认是u ...
- Redis 非关系性数据库集群的搭建与常用方法
redis 非关系型数据库,内存型数据库,现在大家都不陌生了,无论大中小型企业,都会将redis应用到自己的项目中,以此来减轻数据库的压力 安装步骤: 1.安装gcc 安装c语言的编译环境 yum i ...
- day 18 类,对象
类,对象: 类 具有相似功能的一类事物,人类,犬类,猫类等等. 对象: 类的具体表现 面向对象: 1.第一个优点:面向对象是一类相似功能函数的集合体 更清晰化,更规范化 class LoginHand ...
- c#、.net、asp.net、asp 、ado.net、.net framework的区别
c#:一种编程语言 .net:一种运行环境 asp.net:基于.netFramework框架下的一种开发技术(相对与asp而言,引入了服务器控件,前后台可分,编译型的编程框架) asp:也是.net ...
- 15-算法训练 P1103
http://lx.lanqiao.cn/problem.page?gpid=T372 算法训练 P1103 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 编程实现两个复数的运算 ...
- classpath分析
1. 什么是classpath? classpath相当于Java执行环境,它指定了一些常用的包或jar的位置,方便我们对项目文件的使用,而不必重复多次写所需要文件的位置. 在classpath ...