lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则。在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法。

Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与C语言交换数据,提供了压入元素,查询元素和弹出元素等功能的API操作栈,这里可以查看lua5.2中每个函数的详细文档,栈中的元素可以通过索引访问,从栈底向上是从1开始递增的正整数,从栈顶向下是从-1开始递减的负整数,栈的元素按照FIFO的规则进出。

一、 C调用lua

先通过一个简单的例子了解C是怎么调用lua的,

//test.lua
width =
height = //test.c
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h> int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); if(luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, ,,)){
printf("error %s\n", lua_tostring(L,-));
return -;
}
lua_getglobal(L,"width");
lua_getglobal(L,"length");
printf("width = %d\n", lua_tointeger(L,-));
printf("length = %d\n", lua_tointeger(L,-));
lua_close(L);
return ;
}

luaL_newstate创建一个新的lua_State,C和lua的所有操作都要依赖这个lua环境, luaL_openlibs将lualib.h中定义的lua标准库加载到进lua_State。

luaL_loadfile从文件中加载lua代码并编译,编译成功后的程序块被压入栈中,

lua_pcall会将程序块弹出并在保护模式下解释执行。代码中调用lua_pcall就在lua_State中定义了 width和 length两个全局变量。

lua_getglobal将全局变量的值压入栈中,width先入栈,在-2的位置,length在栈顶。

除了变量,C代码还可以直接调用lua中定义的函数

//test.lua
function add(x, y)
return x+y
end
//test.c
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <math.h> int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); if(luaL_loadfile(L, "test.lua") || lua_pcall(L, ,,)){
printf("error %s\n", lua_tostring(L,-));
return -;
}
lua_getglobal(L,"add");
lua_pushnumber(L, );
lua_pushnumber(L, );
if(lua_pcall(L, , , ) != ){
printf("error %s\n", lua_tostring(L,-));
return -;
}
double z = lua_tonumber(L, -);
printf("z = %f \n", z);
lua_pop(L, );
lua_close(L);
return ;
}

lua_pcall(L, 2, 1, 0)表示,传入两个参数,期望得到一个返回值,0表示错误处理函数在栈中的索引值,压入结果前会弹出函数和参数,所以z的索引是-1.

二、 lua调用C

lua可以将C函数注册到lua中,C函数必须遵循统一的原型,这个原型定义在lua.h中,

typedef int (*) (lua_State *)

用C函数扩展lua时,一般将所有的C函数编译成一个独立的模块,方便增加新的函数。

//mylib.c
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <math.h> static int myadd(lua_State *L){
int a = luaL_checknumber(L, );
int b = luaL_checknumber(L, );
lua_pushnumber(L, a+b);
return ;
} static const struct luaL_Reg mylib [] = {
{"add", myadd},
{NULL, NULL}
}; int luaopen_mylib(lua_State *L){
luaL_newlib(L, mylib);
return ;
} //call.lua
#!/usr/local/bin/lua lib=require "mylib"
print(lib.add(, ))

每个被lua调用的C函数都有自己的私有栈,压入参数的索引从1开始递增,结果值也是直接压入栈中,函数返回时会将压入的参数全部删除,只留下结果值。mylib[]声明了模块中所有C函数列表,每一项映射了C函数在lua中的命名,比如上面代码中myadd函数在lua中用add表示,列表必须用{NULL, NULL}结束。 luaL_newlib在栈中创建一个table,将mylib数组中的C函数注册进这个table中。 luaopen_mylib将这个table中的函数加载进lua环境中。

先将C代码编译成动态链接库,

gcc -shared -fPIC -o mylib.so mylib.c -llua -lm -ldl

lua代码中,require会查找 mylib.so,并调用该链接库中的 luaopen_mylib,luaopen_的后缀必须与动态链接库名字一样,这是由require查找函数方式决定的。

lua编程之lua与C相互调用的更多相关文章

  1. iOS开发之OC与swift开发混编教程,代理的相互调用,block的实现。OC调用Swift中的代理, OC调用Swift中的Block 闭包

    本文章将从两个方向分别介绍 OC 与 swift 混编 1. 第一个方向从 swift工程 中引入 oc类 1. 1 如何在swift的类中使用oc类    1.2  如何在swift中实现oc的代理 ...

  2. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(7)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与LuaTutorial4工程相似,工程LuaTutorial5中,同样加入了四个文件: ...

  3. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tut ...

  4. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5)

    上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial3中,同样加入了三个文件:LuaTutori ...

  5. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(4)

    上一篇在这  C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3) 与前面的工程相似,工程LuaTutorial2中,同样加入了三个文件 LuaTutorial2.cpp, Tutorial2.i, tut ...

  6. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(3)

    上一篇 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2) 是一个 hello world 的例子,仅仅涉及了静态函数的调用.这一篇会有新的内容. 与LuaTutorial0相似,工程LuaTutoria ...

  7. C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(2)

    在上一篇 C++混合编程之idlcpp教程(一) 中介绍了 idlcpp 工具的使用.现在对 idlcpp 所带的示例教程进行讲解,这里针对的 Lua 语言的例子.首先看第一个示例程序 LuaTuto ...

  8. Lua 与 OC 相互调用

    本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用.       lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入 ...

  9. C程序与Lua脚本相互调用

    Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见<Programing in Lua>.本文分为3个部分:1.Windows ...

随机推荐

  1. 我们用整整三年时间,建成了一套软件:用户定制系统(UD)

    这是我们花了三年时间,完成了一套软件--用户定制系统(UD) 主要功能就是集中在下面这个界面了 (自己生成自己哦) ============================= 更多详情,请您访问:我们 ...

  2. 2017/2/12:springMVC的简单文件上传跟拦截器

    1.写文件上传的界面jsp代码如下重点为文件上传标签的类型 2.写登录成功跟失败的界面:成功自己写 3.写springMVC的文件上传的controller的方法 4.最后一步配置spring-ser ...

  3. Alpha 冲刺 (1/10)

    队名 火箭少男100 组长博客 林燊大哥 作业博客 Alpha 冲鸭! 成员冲刺阶段情况 林燊(组长) 过去两天完成了哪些任务 协调各成员之间的工作,对多个目标检测及文字识别模型进行评估.实验,选取较 ...

  4. java JNI 实现原理 (二) Linux 下如何 load JNILibrary

    在博客java JNI (一)虚拟机中classloader的JNILibrary 中讨论了java中的Library 是由classloader 来load的,那我们来看看 classloader是 ...

  5. 在运行bat文件时,报错发生系统错误123,文件名,目录名或卷标语法不正确

    报错:发生系统错误123,文件名,目录名或卷标语法不正确 这个错误就相当于你在dos命令行中输入一个命令,报错“不是内部或外部命令,也不是可运行的程序”.此时你可以在系统环境变量中检查是否配置了这个命 ...

  6. 修改oralce数据库用户名和密码

    首先以sys用户登录数据库 一.修改用户名 查到到所需修改用户名称的用户需要:select user#,name from user$;(例如查到有一个normal的用户对应的user#=61) 修改 ...

  7. Unable to fetch some archives ,maybe run apt-get update or try with --fix-missing?

    今天在liunx下要解压zip包时,发现系统里面没有装unzip包,于是就运行sudo apt-get install unzip,可是总是没办法安装,于是上网找原因,有的说源文件需要修改,于是就运行 ...

  8. OSI七层模型和TCP/IP四层模型

    1)网络层负责点到点的传输(这里的“点”指主机或路由器),而传输层负责端到端的传输(这里的“端”指应用进程) 2)ARP协议介于数据链路层和网络层之间(IPv4专有,IPv6的地址映射功能在ICMPv ...

  9. string流

    istringstream和ostringstream 从istringstream类中读取数据赋值给某个string,写入某个string到ostringstream类,头文件<sstream ...

  10. zip / unzip 的用法

    zip 1.功能作用:压缩文件或者目录 2.位置:/usr/bin/zip 3.格式用法:zip [-options] [-b path] [-t mmddyyyy] [-n suffixes] [z ...