Socket在百度百科的定义

  网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

 相关的描述

  Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

  在Internet上的主机一 般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

  Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

 正如上述的介绍Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

  • 服务器利用Socket监听端口

  • 客户端发起连接

  • 服务端返回信息,建立连接,开始通信

  • 客户端,服务端断开连接

Socket 第三方 GCDAsyncSocket 的下载地址:https://github.com/AlonerOwl/socket

 一、服务器端:

  在服务器端构建的时候,我们需要导入第三方框架和其他的一些C语言包

#import "GCDAsyncSocket.h"

#include <arpa/inet.h>
#include <net/if.h>
#include <ifaddrs.h>

  1、声明一个 socket 并进行初始化 socket

/// 服务器端socket,决定不能使用局部变量,不能被销毁
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *socket; // 初始化socket
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

  2、绑定端口,监听连接消息

   端口号设置:端口号大于1024,不能使用市面上已经被占用的断开 eg.8080,8800,因此在绑定时,要进行一个安全判断。

    NSError *error;
// 绑定端口,监听连接消息
BOOL result = [self.socket acceptOnPort:[self.portTextField intValue] error:&error];

  3、监听客户端,获取新的socket连接之后调用以下方法,并进行一些逻辑处理

// 参数1:当前服务器的socket
// 参数2:接收到的客户端的新socket
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket;

  4、读取消息

   读取方法是哪个socket调用就读取哪个socket的携带消息(对应的是客户端发送消息)

    // -1 不限定读取时间,tag为一个标记值
[newSocket readDataWithTimeout:- tag:];

  5、写数据

   写给谁就用谁来调用

// string 变量就是我们要写入的消息,它需要转为Data
// -1 和读取消息时的意思一样,表示不限定时间
// tag 为标记值,一般置为0
[newSocket writeData:[string dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:- tag:];

  6、读取到 socket 的消息,在 readDataWithTimeout 后执行

   主要用于对接收到消息的处理和将消息转发给另一个接收的客户端,这样就起到两个客户端的通信,具体数据格式和逻辑根据个人需求自行处理。以下方法和readDataWithTimeout 方法配套执行,只要有 readDataWithTimeout 方法,就会有下面的方法

// 参数1:服务器的socket
// 参数2:服务器读取的数据
// 参数3:标记
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;

  7、关闭服务器

  将服务器的 socket 断开连接后置为nil

#pragma mark - 关闭服务
- (IBAction)stopService:(NSButton *)sender
{
if (self.socket) {
#warning 关闭
[self.socket disconnect];
self.socket = nil;
[self addInfoString:@"关闭服务"];
} else {
[self addInfoString:@"已经关闭,无需重复"];
}
}

  8、监听连接的断开

  当服务器断开连接后调用,主要用于处理socket存储列表。

// 已经断开连接时调用,监听连接的断开,并且处理socket存储列表
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
// [self addInfoString:[NSString stringWithFormat:@"已经断开连接 %@", err]];
[self addInfoString:[NSString stringWithFormat:@"已经断开连接"]]; if ([self.clients allKeysForObject:sock].count > ) {
// 当客户端断开时,进行一些删除socket的操作
[self.clients removeObjectForKey:[self.clients allKeysForObject:sock][]];
NSLog(@"%@", self.clients);
} else {
// 当服务器socket断开时,处理客户端socket列表
[self.clients removeAllObjects];
NSLog(@"%@", self.clients);
}
}

二、客户端

  在构建客户器端的时候,需要导入第三方的类

#import "GCDAsyncSocket.h"

  1、声明和初始化客户端socket(和服务器端类似)

@interface ViewController () <GCDAsyncSocketDelegate>
{
// client端socket
GCDAsyncSocket *_clientSocket;
} @end _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

  2、连接服务器

// 参数1:服务器的IP地址
// 参数2:服务器的端口号(服务器绑定的端口号)
// 参数3:错误信息
- (BOOL)connectToHost:(NSString*)host onPort:(uint16_t)port error:(NSError **)errPtr

  3、连接到服务器后执行的代理方法

   主要用于从服务器中读取数据

// 连接到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
NSLog(@"连接到服务器");
_serverSocket = sock;
// 读数据
[_serverSocket readDataWithTimeout:- tag:];
}

  4、读到服务器反馈的数据

   方法和服务器第6步的方法一样,对服务器反馈的数据进行处理和利用

  5、读写消息的方法后服务器端是一样的,在这里我就不再重复介绍了,大家可以参照服务器的读写消息的方法

三、下面是自己学习的一个简易版的Demo,有兴趣的朋友可以下载看看

 下载地址:https://github.com/AlonerOwl/Socket-

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