引言

射线Ray,在3D图形学中有很多重要的应用。比如,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检测等等都可以使用射线Ray来完成。所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下,如何进行Ray-Triangle的交叉检测。

Ray-Triangle交叉检测算法

在Tomas Moller的MT97论文中,提出了一种新的算法。这种算法能够减少以前进行Ray-Triangle交叉检测所需要的内存消耗。在以前,进行Ray-Triangle交叉检测,主要是计算射线与三角形所构成的平面的交点,然后重新判断交点是否在三角形上,从而来判断是否发生了交叉。这种方法很直观,符合我们一直以来所学的数学知识。但是,这种检测方法进行的计算较多,而且还需要根据三角形来求它所在的平面,这样又需要进行计算,同时也需要另外开辟空间来保存计算出来的平面。

数学之美,就在于能够找到其他的方法来代替这种显而易见的方式,从而将问题简化到一定的程度。这种简化的过程,不需要在代码中实现,只需要我们事先根据条件,然后在草稿纸上计算出最后的结论,我们只需要在我们的代码中直接使用最终得到的结论即可。

在Tomas Moller的论文中,它提到了这样的一个概念:

如果一个点在三角形V0, V1, V2上,那么这个点就可以用如下的方式来表示:

T(u, v) = (1 - u - v) * V0 + u * V1 + v * V2 ;

这里u+v <= 1, u >= 0 ,  v >=0

而对于射线,我们一般使用如下的方程来表示它:

R (t)= O + t * D ; (O为射线的起始点,D为射线的方向)

所以,既然他们要有交点,我们就能够直接使用如下的方法来得出:

O + t * D = (1 - u - v) * V0 + u * V1 + v * V2

然后在进行一系列的变换,最终得到结果。感兴趣的读者可以自行阅读Tomas Moller的论文,论文中详细的解释了推导过程。这里不再赘述。

Ray-Triangle交叉检测算法实现

以下是Ray-Triangle交叉检测算法的Moller算法实现,基本上就是Tomas Moller论文中代码的拷贝,如下所示:

<span style="font-family:Microsoft YaHei;">bool Ray::intersectWithTriangle(VECTOR3 v0,VECTOR3 v1, VECTOR3 v2,
bool bCull,
float *t)
{
VECTOR3 edge1, edge2, tvec, pvec, qvec ;
float det, inv_det ;
float u,v ; //Find vectors for two edges sharing vert0
Vec3Sub(edge1, v1, v0);
Vec3Sub(edge2, v2, v0); //Begin calculating determinant - also used to calculate U parameter
Vec3Cross(pvec, dir, edge2); //If the determinant is near zero, ray lies in plane of triangle
Vec3Dot(det, edge1, pvec); //If bCull is true
if(bCull)
{
if(det < 0.00001f)
return false ; //Calculate distance from vert0 to ray origin
Vec3Sub(tvec, origin, v0); //Calculate U parameter and test bounds
Vec3Dot(u, tvec, pvec);
if(u < 0.0 || u > det)
return false ; //Prepare to test v parameter
Vec3Cross(qvec, tvec, edge1); //Calculate V parameter and test bounds
Vec3Dot(v, dir, qvec);
if(v < 0.0f || u + v > det)
return false ; //Calculate t , scale paramter, ray intersect triangle
Vec3Dot(*t, edge2, qvec);
inv_det = 1.0f / det ;
*t *= inv_det ;
u *= inv_det ;
v *= inv_det ;
}
else
{
if(det > -0.00001f && det < 0.00001)
return false ;
inv_det = 1.0f / det ; //calculate distance from v0 to ray origin
Vec3Sub(tvec, origin, v0); //Calculate u parameter and test bounds
Vec3Dot(u, tvec, pvec);
u *= inv_det ;
if(u < 0.0 || u > 1.0)
return false ; //prepare to test v parameter
Vec3Cross(qvec, tvec, edge1); //Calculate v parameter and test bounds
Vec3Dot(v, dir, qvec);
v *= inv_det ;
if(v < 0.0 || u + v > 1.0)
return false ; //calculate t, ray intersect triangle
Vec3Dot(*t, edge2, qvec);
*t *= inv_det ;
} return true ;
}// end for intersectWithTriangle</span>

示例程序截图

这个图是在没有发生交叉的时候的情况,

下图是在发生了交叉之后的截图:

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=38332499

3D空间中射线与三角形的交叉检测算法【转】的更多相关文章

  1. 3D空间中射线与三角形的交叉检測算法

    引言 射线Ray,在3D图形学中有非常多重要的应用.比方,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检測等等都能够使用射线Ray来完毕. 所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下 ...

  2. 3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法【转】

    引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法.但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是 ...

  3. 3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法 【转】

    http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739 引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法. 但是,我们应该知道, ...

  4. Ray-AABB交叉检测算法

      最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB.   在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned ...

  5. 射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践

    背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法 ...

  6. WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体

    一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠 ...

  7. 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)【转】

    本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection为参考,在此感谢原作者,大家也可以直接阅读原版. 概述 射线和三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常 ...

  8. 2D和3D空间中计算两点之间的距离

    自己在做游戏的忘记了Unity帮我们提供计算两点之间的距离,在百度搜索了下. 原来有一个公式自己就写了一个方法O(∩_∩)O~,到僵尸到达某一个点之后就向另一个奔跑过去 /// <summary ...

  9. OpenGL ES 3D空间中自定义显示空间

    在Android中,我们所熟知的是在ES管线中,其在图元装配时,会进行图元组装与图元分配,这样就回剪裁出来视景体中的物体.但是如果我想在3D场景中规定一个区域,凡是在这个区域中的物体就能显示出来,非这 ...

随机推荐

  1. oracle查询锁表

    select b.username,b.sid,b.serial#,logon_time from v$locked_object a,v$session b where a.session_id = ...

  2. 136. Single Number (Bit)

    Given an array of integers, every element appears twice except for one. Find that single one. Note:Y ...

  3. sobel 使用说明

    转自http://www.cnblogs.com/justany/archive/2012/11/23/2782660.html OpenCV 2.4+ C++ 边缘梯度计算 2012-11-23 0 ...

  4. IIS PHP Warning: Unknown: open(c:\\php\\tmp\\sess_xxx, O_RDWR) failed: Permission denied (13) in Unknown on line 0

    出现这个问题的原因是你修改了php保存session的路径,但没有给用户访问该目录的权限.   右键该目录,给users用户组读.写的权限.

  5. python如何查看有哪些模块

    Question: 如何查看正则表达式模块re及其相关函数的意义 1.终端命令行下 python >> import sys >> sys.modules ########## ...

  6. usaco oct09 Watering Hole

    Farmer John希望把水源引入他的N (1 <= N <= 300) 个牧场,牧场的编号是1~N.他将水源引入某个牧场的方法有两个,一个是在牧场中打一口井,另一个是将这个牧场与另一个 ...

  7. Devexpress VCL Build v2013 vol 13.2.4 发布

    不说了,自己看吧. What's New in 13.2.4 (VCL Product Line)   New Major Features in 13.2 What's New in VCL Pro ...

  8. 2018.08.19 NOIP模拟 dp(二分+状压dp)

    Dp 题目背景 SOURCE:NOIP2015-SHY-10 题目描述 一块土地有 n 个连续的部分,用 H[1],H[2],-,H[n] 表示每个部分的最初高度.有 n 种泥土可用,他们都能覆盖连续 ...

  9. 2018.07.20 bzoj1614: Telephone Lines架设电话线(二分+最短路)

    传送门 这题直接做显然gg" role="presentation" style="position: relative;">gggg,看这数据 ...

  10. BZOJ 1005 [HNOI2008]明明的烦恼 (Prufer编码 + 组合数学 + 高精度)

    1005: [HNOI2008]明明的烦恼 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5786  Solved: 2263[Submit][Stat ...