WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体
| 一、在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? |

| 二、射线法确定步骤及代码 |
//Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体。更方便的使用鼠标来操作3D场景。
//从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象
//射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质。
var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件
//mouse.x是指 鼠标的x到屏幕y轴的距离与屏幕宽的一半的比值 绝对值不超过1
//mouse.y是指 鼠标的y到屏幕x轴的距离与屏幕宽的一半的比值 绝对值不超过1
var mouse = new THREE.Vector2(); function getIntersects( point, objects ) {
//将html坐标系转化为webgl坐标系,并确定鼠标点击位置
mouse.set( ( point.x * 2 ) - 1, - ( point.y * 2 ) + 1 );
//从相机发射一条射线,经过鼠标点击位置
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
//camera 到 mouse 之间穿过的物体
//确定所点击位置上的物体数量
return raycaster.intersectObjects( objects );
}
var intersects = getIntersects( onUpPosition, objects );
// 拾取物体数大于0时
if ( intersects.length > 0 ) {
……
}
很多人不太理解鼠标点击位置的坐标转换过程
mouse.set( ( point.x * 2 ) - 1, - ( point.y * 2 ) + 1 );
这行代码等价于:
mouse.x = (e.clientX/window.innerWidth)*2 -1;
mouse.y = -(e.clientY/window.innerHeight)*2 + 1;

本文中3D空间默认整个屏幕,即空间长宽为
window.innerWidth
window.innerHeight
当页面中的3D空间只是一部分时,则空间长宽可能为
width = div.style.width || div.clientWidth || div.offsetWidth || div.scrollWidth; height = div.style.height || div.clientHeight || div.offsetHeight || div.scrollHeight;
WebGL和ThreeJs学习6--射线法确定3D空间中所选物体的更多相关文章
- 3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法【转】
引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法.但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是 ...
- 3D空间中射线与轴向包围盒AABB的交叉检测算法 【转】
http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/38342739 引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法. 但是,我们应该知道, ...
- WebGL和ThreeJs学习5--ThreeJS基本功能控件
Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js http://www.hewebgl.com ...
- 3D空间中射线与三角形的交叉检測算法
引言 射线Ray,在3D图形学中有非常多重要的应用.比方,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检測等等都能够使用射线Ray来完毕. 所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下 ...
- 3D空间中射线与三角形的交叉检测算法【转】
引言 射线Ray,在3D图形学中有很多重要的应用.比如,pick操作就是使用射线Ray来实现的,还有诸如子弹射线的碰撞检测等等都可以使用射线Ray来完成.所以,在本次博客中,将会简单的像大家介绍下,如 ...
- 射线法(1190 - Sleepwalking )
题目:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 参考链接:https://blog.csdn.net/gkingzheng/arti ...
- WebGL模型拾取——射线法
今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型.首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转, ...
- WebGL模型拾取——射线法二
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方.首先我们来看下图. 我来解释一下上图中的originTr ...
- WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学 ...
随机推荐
- phpStrom--我常用的快捷键
ALT+ ←/→ 切换代码视图,标签切换 ALT+ ↑/↓ 在方法间快速移动定位 ctrl+shift+r 查找 替换 alt+ctrl+l 格式化代码 CTRL+N 查找类 CTRL+W ...
- ss linux终端配置
最近ss莫名宕机,懒得重新安装了,就安装了一个非gui版本,安装非gui版本还有一个优点就是在远程服务器的时候可以用proxychains进行终端代理,非常友好实用.下面简单的说一下如何进行终端ss ...
- 百练6255-单词反转-2016正式B题
百练 / 2016计算机学科夏令营上机考试 已经结束 题目 排名 状态 统计 提问 B:单词翻转 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 输入一个 ...
- 将Myeclipse非maven项目,导入到IDEA
# 将Myeclipse非maven项目,导入到IDEA 1. 打开原项目,复制“.classpath”文件路径,在IDEA中打开项目时,选此文件路径 2. 进入项目转换界面,默认一步步完成 3. 导 ...
- GraphQL和C#
GraphQL ---02 GraphQL和C#结合的实战项目 本文章是介绍和记录如何创建GraphQL项目,以及如何使用GraphQL进行数据的相关操作.项目参照GraphQL .Net 的官方 ...
- 1.Tensorflow的基本概念:
1.Tensorflow的基本概念: 1.使用图(graphs)来表示计算任务 2.在被称之为会话(Session)的上下文(context)中执行图 3.使用tensor表示数据 4.通过变量(Va ...
- js获取元素得几种情况
HTML代码 <div class="divClass" name="myClass"> <input type="password ...
- WebSafeBase64Decode
WebSafeBase64Decode golang (adapter zplay doubleclick ) func base64url_decode(s string) ([]byte, err ...
- linux网络编程概念(一)
AF表示地址族(address family) PF表示协议族(protocol family) domain参数 AF_UNIX 内核中通信 sockaddr_un AF_INET 通过ipv4 s ...
- 13机器学习实战之PCA(2)
PCA——主成分分析 简介 PCA全称Principal Component Analysis,即主成分分析,是一种常用的数据降维方法.它可以通过线性变换将原始数据变换为一组各维度线性无关的表示,以此 ...