UVA 10891 Game of Sum(区间DP(记忆化搜索))
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1832
题目大意:
两个人在玩一个游戏:
给你一行n个数字,每次只能从左端或者右端取一个或多个数字。
每个人的分值就是他们各自取得的数字之和。
假设两人都足够聪明,问先手最多能比后手多多少分。
解题思路:
其实题目意思就是先手最多能得到多少分。
设dp[l][r]是取完[l,r]的数字时先手能获得的最大分值,sum是[l,r]的数字之和。
那么可以得到状态转移方程:
dp[l][r]=max(dp[l][r],sum-dp[i+1][r]),(l=<i<=r)
dp[l][r]=max(dp[l][r],sum-dp[l][i-1]),(l<=i<=r)
这里sum-子区间最优解的操作相当于取反,就是子区间的先手变成了后手,后手变成了先手的意思。
代码:
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<queue>
#include<set>
#include<map>
#include<stack>
#include<string>
#define lc(a) (a<<1)
#define rc(a) (a<<1|1)
#define MID(a,b) ((a+b)>>1)
#define fin(name) freopen(name,"r",stdin)
#define fout(name) freopen(name,"w",stdout)
#define clr(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr))
#define _for(i,start,end) for(int i=start;i<=end;i++)
#define FAST_IO ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=1e3+;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const double eps=1e-; int a[N],dp[N][N]; int solve(int l,int r){
if(l>r) return ;
if(dp[l][r]!=-INF)
return dp[l][r];
int sum=a[r]-a[l-];
//从左端取
for(int i=l;i<=r;i++){
dp[l][r]=max(dp[l][r],sum-solve(i+,r));
}
//从右端取
for(int i=r;i>=l;i--){
dp[l][r]=max(dp[l][r],sum-solve(l,i-));
}
return dp[l][r];
} int main(){
int n;
while(cin>>n&&n){
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=n;j++){
dp[i][j]=-INF;
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
cin>>a[i];
dp[i][i]=a[i];
a[i]+=a[i-];
}
solve(,n);
cout<<*dp[][n]-a[n]<<endl;
}
return ;
}
UVA 10891 Game of Sum(区间DP(记忆化搜索))的更多相关文章
- uva 10891 区间dp+记忆化搜索
https://vjudge.net/problem/UVA-10891 给定一个序列x,A和B依次取数,规则是每次只能从头或者尾部取走若干个数,A和B采取的策略使得自己取出的数尽量和最大,A是先手, ...
- UVA 10003 Cutting Sticks 区间DP+记忆化搜索
UVA 10003 Cutting Sticks+区间DP 纵有疾风起 题目大意 有一个长为L的木棍,木棍中间有n个切点.每次切割的费用为当前木棍的长度.求切割木棍的最小费用 输入输出 第一行是木棍的 ...
- (区间dp + 记忆化搜索)Treats for the Cows (POJ 3186)
http://poj.org/problem?id=3186 Description FJ has purchased N (1 <= N <= 2000) yummy treats ...
- uva 10891 Game of Sum(区间dp)
题目连接:10891 - Game of Sum 题目大意:有n个数字排成一条直线,然后有两个小伙伴来玩游戏, 每个小伙伴每次可以从两端(左或右)中的任意一端取走一个或若干个数(获得价值为取走数之和) ...
- UVA - 10891 Game of Sum 区间DP
题目连接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=19461 Game of sum Description This ...
- loj 1031(区间dp+记忆化搜索)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1031 思路:dp[i][j]表示从区间i-j中能取得的最大值,然后就是枚举分割点了. ...
- HDU 2517 / POJ 1191 棋盘分割 区间DP / 记忆化搜索
题目链接: 黑书 P116 HDU 2157 棋盘分割 POJ 1191 棋盘分割 分析: 枚举所有可能的切割方法. 但如果用递归的方法要加上记忆搜索, 不能会超时... 代码: #include& ...
- hdu 4597 Play Game(区间dp,记忆化搜索)
Problem Description Alice and Bob are playing a game. There are two piles of cards. There are N card ...
- BZOJ1055[HAOI2008]玩具取名 【区间dp + 记忆化搜索】
题目 某人有一套玩具,并想法给玩具命名.首先他选择WING四个字母中的任意一个字母作为玩具的基本名字.然后 他会根据自己的喜好,将名字中任意一个字母用“WING”中任意两个字母代替,使得自己的名字能够 ...
- UVa 1252 Twenty Questions (状压DP+记忆化搜索)
题意:有n件物品,每件物品有m个特征,可以对特征进行询问,询问的结果是得知某个物体是否含有该特征,要把所有的物品区分出来(n个物品的特征都互不相同), 最小需要多少次询问? 析:我们假设心中想的那个物 ...
随机推荐
- nth-of-type和nth-child
一.nth-of-type.nth-child :nth-of-type(n) 选择器匹配属于父元素的特定类型的第 N 个子元素的每个元素. :nth-child(n) 选择器匹配属于其父元素的第 N ...
- [NOI2011]阿狸的打字机——AC自动机之fail树的利用
Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的 ...
- [POI2018]Powódź
Description 在地面上有一个水箱,它的俯视图被划分成了n行m列个方格,相邻两个方格之间有一堵厚度可以忽略不计的墙,水 箱与外界之间有一堵高度无穷大的墙,因此水不可能漏到外面.已知水箱内每个格 ...
- Mat中两种像素遍历方法比较
小白,入门中,不足其指正.刚刚接触opencv,从一个Matlab风格的编程环境突然跳转到C++,实在有些不适.单就pixels scanning花了好长时间研究.opencv-tutorials给出 ...
- zookeeper的安装及共享锁的应用
Zookeeper的安装及共享锁的应用 1.zookeeper的安装 1.1 下载安装包 Wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zo ...
- print命令
#%s为变量的占位符,s是string的简写,可接受字符. %d也是占位符,用于接受数字name = input("name:")age = input("age:&qu ...
- Hadoop生态圈-Hive快速入门篇之HQL的基础语法
Hadoop生态圈-Hive快速入门篇之HQL的基础语法 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 本篇博客的重点是介绍Hive中常见的数据类型,DDL数据定义,DML数据操作 ...
- Hadoop部署方式-完全分布式(Fully-Distributed Mode)
Hadoop部署方式-完全分布式(Fully-Distributed Mode) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 本博客搭建的虚拟机是伪分布式环境(https://w ...
- Spring Cloud微服务实战阅读笔记(一) 基础知识
本文系<Spring Cloud微服务实战>作者:翟永超,一书的阅读笔记. 一:基础知识 1:什么是微服务架构 是一种架构设计风格,主旨是将一个原本独立的系统拆分成多个小型服务 ...
- Sitemesh 3使用及配置
1:Sitemesh简介 SiteMesh是一个网页布局和修饰的框架,利用它可以将网页的内容和页面结构分离,以达到页面结构共享的目的. SiteMesh是基于Servlet的filter的,即过滤流. ...