1. 开发环境搭建
  • 开发环境涉及到协议栈SDK版本、keil PACK版本的匹配问题,目前测试通过的环境如下:
  • windows系统:win10
  • 硬件:NRF52832测试板、JLINK-V8仿真器
  • Keil uVision5 For ARM 5.14
  • nrfgostudio_win-64_1.21.2_installer
  • nRF5_SDK_11.0.0
  • NordicSemiconductor.nRF_DeviceFamilyPack.8.5.0.pack

其他部分链接:

  NRF52832空中升级DFU

  nRF52832蓝牙iBeacon广播

  nRF52832添加微信硬件接入服务AirSync

  软件都安装完毕后,就可以开始进行调试了。

  1.   协议栈烧录

  开发板通过SWD接口连接调试仿真,通过nrfgo官方工具烧写蓝牙协议栈(s132);

  协议栈hex文件在sdk的路径:nRF5_SDK_11.0.0_89a8197\components\softdevice\s132\hex.

  先擦除,写入s132协议栈,应用部分在keil上编程烧写及调试。

  2.NRF52832添加串口私有服务透传实现

  • 打开nRF5_SDK_11.0.0_89a8197\examples\ble_peripheral\ble_app_uart\pca10040\s132\arm5_no_packs例程,我们的开发基于例程修改就可以了;
  • NRF52832初始化分一般流程,主要需要设置的是连接参数(时间间隔)、广播间隔、扫描响应数据等

  

int main(void)
{
uint32_t err_code;
bool erase_bonds; // Initialize.
//APP_TIMER_INIT(APP_TIMER_PRESCALER, APP_TIMER_OP_QUEUE_SIZE, false);
uart_init();    //串口硬件初始化
APP_LOG("\r\nNRF52832例程测试!\r\n"); timers_init(); //定时器创建
APP_LOG("\r\n应用定时器初始化!\r\n"); buttons_leds_init(&erase_bonds); //使用BSP驱动功能较完善,到时修改
APP_LOG("\r\nBSP按键、LED初始化!\r\n");
// leds_init();
// buttons_init(); ble_stack_init();
APP_LOG("\r\nBLE协议栈初始化!\r\n");
gap_params_init();
APP_LOG("\r\nGAP参数设置初始化:\r\n");
APP_LOG(" 最小连接间隔:20ms\r\n");
APP_LOG(" 最大连接间隔:75ms\r\n");
APP_LOG(" 从机延迟:0\r\n");
APP_LOG(" 连接超时:4s\r\n"); services_init(); //添加私有服务,需要初始化在广播初始化之前
APP_LOG("\r\n添加私有服务\r\n");
advertising_init();
APP_LOG("\r\n广播初始化\r\n");
conn_params_init(); err_code = ble_advertising_start(BLE_ADV_MODE_FAST);
APP_ERROR_CHECK(err_code); application_timers_start();//开始定时,时间间隔
// Enter main loop.
for (;;)
{
power_manage();
}
}
  • 串口私有服务主要在services_init()中添加

  #include "ble_nus.h"        //蓝牙串口服务

  同时工程中添加对应文件及引用路径如下图:

static void services_init(void)
{
uint32_t err_code;
ble_nus_init_t nus_init;
// ble_lbs_init_t lbs_init; memset(&nus_init, , sizeof(nus_init));
nus_init.data_handler = nus_data_handler; //蓝牙接收数据串口处理
err_code = ble_nus_init(&m_nus, &nus_init); //添加nus的GATTS服务UUID
APP_ERROR_CHECK(err_code); // memset(&lbs_init, 0, sizeof(lbs_init));
// lbs_init.led_write_handler = led_write_handler;
// err_code = ble_lbs_init(&m_lbs, &lbs_init); //特性:按键字节、LED字节
// APP_ERROR_CHECK(err_code);
}
  • 蓝牙串口服务的接收数据处理函数,实现蓝牙接收串口发送

  services_init

  nus_data_handler

static void nus_data_handler(ble_nus_t * p_nus, uint8_t * p_data, uint16_t length)
{
for (uint32_t i = ; i < length; i++)
{
while(app_uart_put(p_data[i]) != NRF_SUCCESS);  //数据串口发送
}
while(app_uart_put('\n') != NRF_SUCCESS);
}

  

  • 串口接收蓝牙发送(数据以回车为结束位)

  uart_init  //串口初始化,注册串口接收事件处理函数

  uart_event_handle  //串口数据接收处理函数

void uart_event_handle(app_uart_evt_t * p_event)
{
static uint8_t data_array[BLE_NUS_MAX_DATA_LEN]; //蓝牙规范限长20字节
static uint8_t index = ;
uint32_t err_code; switch (p_event->evt_type)
{
case APP_UART_DATA_READY:
UNUSED_VARIABLE(app_uart_get(&data_array[index]));
index++; if ((data_array[index - ] == '\n') || (index >= (BLE_NUS_MAX_DATA_LEN)))
{
err_code = ble_nus_string_send(&m_nus, data_array, index); //蓝牙无线发送
if (err_code != NRF_ERROR_INVALID_STATE)
{
APP_ERROR_CHECK(err_code);
} index = ;
}
break; case APP_UART_COMMUNICATION_ERROR:
APP_ERROR_HANDLER(p_event->data.error_communication);
break; case APP_UART_FIFO_ERROR:
APP_ERROR_HANDLER(p_event->data.error_code);
break; default:
break;
}
} static void uart_init(void)
{
uint32_t err_code;
const app_uart_comm_params_t comm_params =
{
RX_PIN_NUMBER,
TX_PIN_NUMBER,
RTS_PIN_NUMBER,
CTS_PIN_NUMBER,
APP_UART_FLOW_CONTROL_DISABLED, //禁止硬件流控制
false,
UART_BAUDRATE_BAUDRATE_Baud115200
}; APP_UART_FIFO_INIT( &comm_params,
UART_RX_BUF_SIZE,
UART_TX_BUF_SIZE,
uart_event_handle, //串口接收事件处理(串口接收-蓝牙发送)
APP_IRQ_PRIORITY_LOW,
err_code);
APP_ERROR_CHECK(err_code);
}
  • 串口私有服务UUID

  

  私有服务UUID服务的添加在ble_nus_init中实现:

  rx_char_add(p_nus, p_nus_init);  //添加串口接收特征字节

  tx_char_add(p_nus, p_nus_init);  //添加串口发送特征

  串口私有服务通过扫描响应的方式告诉主设备对应的服务UUID信息,在advertising_init()中添加扫描响应数据;

  static ble_uuid_t                       m_adv_uuids[] = {{BLE_UUID_NUS_SERVICE, NUS_SERVICE_UUID_TYPE}};

  

  3.调试

  通过keil编译下载程序到测试板中,通过手机BLE调试助手和PC的串口调试助手即可实现蓝牙串口简单的数据透传。

NRF52832初步使用的更多相关文章

  1. nrf52832板子焊接后总结的经验

    将之前打的nrf52832的板子拿到手了,经过一番焊接和调试后,发现了一些问题,因为是第一次画板焊接调试,很多地方做的不好,现在将自己的一些经验总结如下: 1 在制板之前,丝印层有必要好好的检查,建议 ...

  2. 移动端之Android开发的几种方式的初步体验

    目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+ ...

  3. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...

  4. Android自定义View初步

    经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在va ...

  5. 初步认识Node 之Node为何物

    很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩 ...

  6. [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二)

    [入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website develop ...

  7. 基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架 _05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解

    本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): ...

  8. Azure底层架构的初步分析

    之所以要写这样的一篇博文的目的是对于大多数搞IT的人来说,一般都会对这个topic很感兴趣,因为底层架构直接关乎到一个公有云平台的performance,其实最主要的原因是我们的客户对此也非常感兴趣, ...

  9. CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工

    CozyRSS开发记录14-RSS源管理初步完工 1.添加源的响应 DialogHost.Show有几个版本的重载,加一个DialogClosingEventHandler参数.我们让添加源对话框的添 ...

随机推荐

  1. 报表在IBM AIX系统下resin部署

     报表是用java开发的,具有良好的跨平台性.不仅可以应用在windows.linux.操作系统,还可以应用在AIX等等的unix操作系统.在各种操作系统上部署过程有一些差别.下面说一下在AIX操 ...

  2. SpringBoot 之配置server 信息

    一.修改端口号 spring-boot 默认的端口号是8080,如需修改. 1.新建一个src/main/resources 文件夹 2.在这个文件夹下新建一个application.properti ...

  3. zTree实现权限列表简单实例

    zTree的简单实例 zTree 是一个依靠jQuery 实现的多功能 "树插件".优异的性能.灵活的配置.多种功能的组合是 zTree 最大优点. zTree官网 zTreeAP ...

  4. ARM CPU 架构

    1978年12月5日,物理学家赫尔曼·豪泽(Hermann Hauser)和工程师Chris Curry,在英国剑桥创办了CPU公司(Cambridge Processing Unit),主要业务是为 ...

  5. Oracle EBS 更新客户地点

    --更新客户地点 declare x_return_status ); x_msg_count NUMBER; x_msg_data ); x_profile_id NUMBER; l_locatio ...

  6. JBoss服务器优化

    JBOSS参数调优 配置deploy/jboss-web.deployer/server.xml文件 . <Connector port="8080" address=&qu ...

  7. asp.net core中DockerFile文件中的COPY

    今天在ubuntu系统中使用docker部署asp.net core时遇到了一个问题,docker build 的时候总会在最后一步提示 lstat obj/Docker/publish: no su ...

  8. 详解权限管理(RBAC)的实现方法

    在说权限管理前,应该先知道权限管理要有哪些功能: ().用户只能访问,指定的控制器,指定的方法 ().用户可以存在于多个用户组里 ().用户组可以选择,指定的控制器,指定的方法 ().可以添加控制器和 ...

  9. 团队开发中,eclipse中安装jre

    团队合作中配置jre时,jre名称应该保持一致,否则不要提交.classpath文件 window-preferences     团队合作中,JRE name一定要一致!

  10. Bootstrap后台管理框架

    B-JUI http://www.xknaan.com/ B-JUI 前端框架,基于Bootstrap的Jquery UI框架,核心思想脱胎于DWZ(j-ui).   BJUI_SSM_DEMO 基于 ...