1. 回归本质

(1)class是一种特殊的结构体

  ①在内存中class依旧可以看作变量的集合

  ②class与struct遵循相同的内存对齐规则

  ③class中的成员函数与成员变量是分开存放的。即每个对象有独立的成员变量,但所有对象共享类中的成员函数

【编程实验】对象内存布局初探

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class A
{
    //默认访问权限为private
    int i;
    int j;
    char c;
    double d;
 public:
    void print()
    {
        cout << "i = " << i << ", "
             << "j = " << j << ", "
             << "c = " << c << ", "
             << "d = " << d << endl;
    }
};

struct B
{
     //默认访问权限为public
    int i;
    int j;
    char c;
    double d;
};

int main()
{
    A a;

    //class和struct在内存布局上是一样的。大小相同
    cout << "sizeof(A) = " << sizeof(A) << endl; //24 bytes
    cout << "sizeof(a) = " << sizeof(a) << endl; //24 bytes
    cout << "sizeof(B) = " << sizeof(B) << endl; //24 bytes   

    cout << endl;

    a.print();

    cout << endl;

    B* p = reinterpret_cast<B*>(&a); //将类强制转化结构体

    //利用结构体对类的private成员进行赋值(注意是private成员)
    //说明class在运行时,private访问权限只在编译期起作用。
    p->i = ;
    p->j = ;
    p->c = 'C';
    p->d = 3.14;

    a.print(); //class中的private成员被改变

    ;
}
/*输出结果
sizeof(A) = 24
sizeof(a) = 24
sizeof(B) = 24

i = 4202544, j = 65535, c =  , d = 8.69169e-311

i = 100, j = 200, c = C, d = 3.14
*/

(2)运行时的对象退化为结构体的形式

  ①所有成员变量在内存中依次排布

  ②成员变量间可能存在内存空隙

  ③可以通过内存地址直接访问成员变量

  ④访问权限关键字在运行时失效

2. C++对象模型

(1)类中的成员函数位于代码段

(2)调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递

(3)成员函数通过对象地址访问成员变量

(4)C++语法规则隐藏了对象地址的传递过程

【编程实验】对象本质分析(用C写面向对象)

//C++示例

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Demo
{
    int mi;
    int mj;
 public:
    Demo(int i, int j)
    {
        mi = i;
        mj = j;
    }

    int getI()
    {
        return mi;
    }

    int getJ()
    {
        return mj;
    }

    int add(int value)
    {
        return mi + mj + value;
    }
};

int main()
{
    Demo d(, );

    cout <<
    cout <<
    cout <<
    cout << ) << endl;    

    ;
}

//C语言模拟面向对象

//50-2.h

#ifndef _50_2_H_
#define _50_2_H_

typedef void Demo;

//声明成员函数(接口)
Demo* Demo_Create(int i, int j);
int Demo_GetI(Demo* pThis);
int Demo_GetJ(Demo* pThis);
int Demo_Add(Demo* pThis, int value);
void Demo_Free(Demo* pThis);

#endif

//50-2.c

#include "50-2.h"
#include <malloc.h>

//利用C语言来实现面向对象

//定义结构体
struct ClassDemo
{
   int mi;
   int mj;
};

//实现各成员函数(带this指针)

//构造函数
Demo* Demo_Create(int i, int j)
{
    struct ClassDemo* ret = (struct ClassDemo*)malloc(sizeof(struct ClassDemo));

    )
    {
        ret ->mi = i;
        ret ->mj = j;
    }

    return ret;
}

int Demo_GetI(Demo* pThis)
{
    struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;

    return obj->mi;
}

int Demo_GetJ(Demo* pThis)
{
    struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;

    return obj->mj;
}

int Demo_Add(Demo* pThis, int value)
{
    struct ClassDemo* obj = (struct ClassDemo*)pThis;

    return obj->mi + obj->mj + value;
}

//析构函数
void Demo_Free(Demo* pThis)
{
    free(pThis);
}

//main.c

#include <stdio.h>
#include "50-2.h"

int main(void)
{
    Demo* d = Demo_Create(, );  //Demo* d = new Demo(1, 2);

    //各函数调用中,传处this指针:d
    printf("d.mi = %d\n", Demo_GetI(d));      //d->getI();
    printf("d.mj = %d\n", Demo_GetJ(d));      //d->getJ();
    printf());  //d->add(3); 

    //d->mi = 100; //相当于私有变量,不能直接通过this指针(d)来访问

    Demo_Free(d);

    ;
}

3. 小结

(1)C++中的类对象在内存布局上与结构体相同

(2)成员变量和成员函数在内存中分开存放

(3)访问权限关键字在运行时失效

(4)调用成员函数时对象地址作为参数隐式传递

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