http://poj.org/problem?id=2079 (题目链接)

题意

  求凸包内最大三角形面积

Solution

  旋转卡壳。

  只会n²的做法,但是竟然过了。就是枚举每一个点,然后旋转卡壳另外两个点。先固定i,j这2个邻接的顶点。然后找出使三角形面积最大的那个k点。然后再固定i,枚举j点,由于k点是随着j点的变化在变化,所以k点不必从开头重新枚举。

  之后去网上看了下O(n)的做法,当时就感觉有点鬼,打了一遍交上去Wa了,鬼使神差拍出一组数据好像可以把网上O(n)的做法全部卡掉,但是我也还搞不清为什么这样做是错的。

数据: 
5 
-7 0 
-5 1 
-1 5 
-2 8 
5 
0 7 
1 5 
5 1 
8 2 
4 8 
5 
0 -7 
4 -8 
8 -2 
5 -1 
1 -5 
-1

  这3个数据都是同一个凸包,面积都是15.00。  

O(n)代码

// poj2079
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<map>
#define esp 1e-8
#define inf 2147483640
#define LL long long
#define Pi acos(-1.0)
#define free(a) freopen(a".in","r",stdin);freopen(a".out","w",stdout);
using namespace std;
inline LL getint() {
LL x=0,f=1;char ch=getchar();
while (ch>'9' || ch<'0') {if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
while (ch>='0' && ch<='9') {x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
} const int maxn=50010;
struct point {int x,y;}p[maxn],p0; int cross(point p0,point p1,point p2) {
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
double dis(point a,point b) {
return sqrt((double)(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
bool cmp(point a,point b) {
int t=cross(p0,a,b);
if (t>0) return 1;
if (t<0) return 0;
return dis(p0,a)<dis(p0,b);
}
int Graham(int n) {
if (n==1) return 1;
int k=1,top=2;
for (int i=1;i<=n;i++)
if (p[i].y==p[k].y ? p[i].x<p[k].x : p[i].y<p[k].y) k=i;
p0=p[k];p[k]=p[1];p[1]=p0;
sort(p+2,p+1+n,cmp);
for (int i=3;i<=n;i++) {
while (top>1 && cross(p[top-1],p[top],p[i])<=0) top--;
p[++top]=p[i];
}
return top;
}
double RC(int n) {
int ans=0;
p[n+1]=p[1];
int i=1,j=2,k=3,t;
while (k!=1) {
int ii=i,jj=j,kk=k;
while ((t=abs(cross(p[i],p[k],p[j])))<abs(cross(p[i],p[k+1],p[j]))) k=k%n+1;
ans=max(ans,t);
while ((t=abs(cross(p[i],p[k],p[j])))<abs(cross(p[i],p[k],p[j+1]))) j=j%n+1;
ans=max(ans,t);
while ((t=abs(cross(p[i],p[k],p[j])))<abs(cross(p[i+1],p[k],p[j]))) i=i%n+1;
ans=max(ans,t);
if (ii==i && jj==j && kk==k) k=k%n+1;
}
return (double)ans/2.0;
}
int main() {
int n;
while (scanf("%d",&n)!=EOF && n>0) {
for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
n=Graham(n);
printf("%.2f\n",RC(n));
}
return 0;
}

O(n²)代码

// poj2079
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<map>
#define esp 1e-8
#define inf 2147483640
#define LL long long
#define Pi acos(-1.0)
#define free(a) freopen(a".in","r",stdin);freopen(a".out","w",stdout);
using namespace std;
inline LL getint() {
LL x=0,f=1;char ch=getchar();
while (ch>'9' || ch<'0') {if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
while (ch>='0' && ch<='9') {x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
} const int maxn=50010;
struct point {int x,y;}p[maxn],p0; int cross(point p0,point p1,point p2) {
return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}
double dis(point a,point b) {
return sqrt((double)(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
bool cmp(point a,point b) {
int t=cross(p0,a,b);
if (t>0) return 1;
if (t<0) return 0;
return dis(p0,a)<dis(p0,b);
}
int Graham(int n) {
if (n==1) return 1;
int k=1,top=2;
for (int i=1;i<=n;i++)
if (p[i].y==p[k].y ? p[i].x<p[k].x : p[i].y<p[k].y) k=i;
p0=p[k];p[k]=p[1];p[1]=p0;
sort(p+2,p+1+n,cmp);
for (int i=3;i<=n;i++) {
while (top>1 && cross(p[top-1],p[top],p[i])<=0) top--;
p[++top]=p[i];
}
return top;
}
double RC(int n) {
int ans=0;
p[n+1]=p[1];
for (int i=1;i<=n;i++) {
int j=i%n+1,k=(i+1)%n+1;
while (abs(cross(p[i],p[j],p[k]))<abs(cross(p[i],p[j],p[k+1]))) k=k%n+1;
while (i!=j && i!=k) {
ans=max(ans,abs(cross(p[i],p[j],p[k])));
while (abs(cross(p[i],p[j],p[k]))<abs(cross(p[i],p[j],p[k+1]))) k=k%n+1;
j=j%n+1;
}
}
return (double)ans/2.0;
}
int main() {
int n;
while (scanf("%d",&n)!=EOF && n>0) {
for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
n=Graham(n);
printf("%.2f\n",RC(n));
}
return 0;
}

  

【poj2079】 Triangle的更多相关文章

  1. 【LeetCode】Triangle 解决报告

    [称号] Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjac ...

  2. 【leetcode】Triangle (#120)

    Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent n ...

  3. 【leetcode】triangle(easy)

    Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent n ...

  4. 【Leetcode】Triangle

    给定一个由数字组成的三角形,从顶至底找出路径最小和. Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step ...

  5. 【数组】Triangle

    题目: Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjace ...

  6. 【Leetcode】【Medium】Triangle

    Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent n ...

  7. 【poj1085】 Triangle War

    http://poj.org/problem?id=1085 (题目链接) 题意 A,B两人玩游戏,在一个大三角形上放火柴,若A放上一根火柴后成功组成一个三角形,那么这个三角形就归属于A,并且A被奖励 ...

  8. 【计数】【UVA11401】 Triangle Counting

    传送门 Description 把1……n这n个数中任取3个数,求能组成一个三角形的方案个数 Input 多组数据,对于每组数据,包括: 一行一个数i,代表前i个数. 输入结束标识为i<3. O ...

  9. 【HDOJ6300】Triangle Partition(极角排序)

    题意:给定3n个点,保证没有三点共线,要求找到一组点的分组方案使得它们组成的三角形之间互不相交. n<=1e3 思路:以y为第一关键字,x为第二关键字,按x递减,y递增排序 #include&l ...

随机推荐

  1. 数据结构Java实现04----循环链表、仿真链表

    单向循环链表 双向循环链表 仿真链表 一.单向循环链表: 1.概念: 单向循环链表是单链表的另一种形式,其结构特点是链表中最后一个结点的指针不再是结束标记,而是指向整个链表的第一个结点,从而使单链表形 ...

  2. AC日记——津津的储蓄计划 P1089 (水!)

    题目描述 津津的零花钱一直都是自己管理.每个月的月初妈妈给津津300元钱,津津会预算这个月的花销,并且总能做到实际花销和预算的相同. 为了让津津学习如何储蓄,妈妈提出,津津可以随时把整百的钱存在她那里 ...

  3. Enem 实用方法

    前言 在项目中的多处使用到了枚举,比如:道具种类(PowerupType) 游戏任务(MissionType),记录一下有关枚举的一些方法 枚举 public enum MissionType { R ...

  4. js 日期2015/12/22/16/45替换2015-12-22 16:45格式

    js 日期2015/12/22/16/45替换2015-12-22 16:45格式 利用正则分组: function toChange(date) { var reg = /(\d+)\/(\d+)\ ...

  5. linux系统终端命令提示符设置(PS1)记录

    PS(Prompt Sign)指的是命令提示符,在日常运维工作中为了方面操作管理,有时会设定PS1环境变量.废话不多说,下面开始记录下Linux中PS1设置 在/etc/.bashrc中,找到PS1变 ...

  6. [4]Telerik Grid 简单使用方法

    1.columns <% Html.Telerik().Grid(Model) .Name("Orders") .Columns(columns => { //绑定列名 ...

  7. py变量

        1, python以数据为主 x=2,是给数据2开辟了个空间, X指向了2 y=x ,即y指向了2 x=5 ,x重新赋值 但是y依旧是原来的

  8. 双绞线线序+POE供电网线

    0 重点 一般情况下会用1236(橙白.橙.绿白.绿)传输数据,1.2用于发送,3.6用于接收,45(蓝.蓝白)电源正极 78(棕白.棕)电源负极. 一 网线线序 12发 36收 二 poe网线供电 ...

  9. 3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解

    首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角.章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角.——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...

  10. char,string和CString转换

    &1 string->char string str0 = "sophia is a good girl."; const char *str1 = str0.c_s ...