01. Move and Rotate

标准全局坐标系


Keyboard

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
this.transform.Translate(Vector3.up, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.S)){
this.transform.Translate(Vector3.down, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
this.transform.Translate(Vector3.left, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.D)){
this.transform.Translate(Vector3.right, Space.World); }else if(Input.GetKey(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self); // 左手坐标系 }
}
}

Mouse

if(Input.GetMouseButton()){  // 0:left button; 1: right button
this.transform.Rotate(Vector3.right, Space.Self);

RotateAround

public Transform TranRotateObj;

this.transform.RotateAround(TranRotateObj.position,Vector3.up, 1F);

围绕的目标:TranRotateObj 可以通过IDE编辑。

02. terrain and rendering

Easy and simple, but enough for me.


View

03. create GameObject

Game Objects are added dynamically.


动态生成克隆对象

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo3 : MonoBehaviour { private GameObject go=null; // Global value
GameObject goClone=null; void Start ()
{
//创建Cube
go=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//渲染为红色。
go.renderer.material.color=Color.red; }//Start_end void Update ()
{
//学习克隆(拷贝)
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
goClone=(GameObject)Instantiate(go);
//改变克隆体的位置
goClone.transform.position=goClone.transform.position+new Vector3(2F,0F,0F);
} //学习销毁
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
Destroy(goClone);
} }//Update_end }//Class_end

动态导入其他脚本 - 调用其他脚本内的方法

  1. 自动调用start(),update().

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo4 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要进行赋值的游戏对象 void Start ()
{ }//Start_end void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//动态加载脚本。
goObj.AddComponent("RotateSelf");
} //动态销毁游戏对象所属的脚本。
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
Destroy(goObj.GetComponent("RotateSelf"));
}
}//Update_end }//Class_end

2. 定时调用本类中的方法 - 回调函数

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo7 : MonoBehaviour { void Start ()
{
//回调函数
//Invoke("DisplayN",5F); //5秒后执行“DisplayNum” 方法
InvokeRepeating("RepeatingDisplay",2F,0.5F); //第一个参数表示启动时间,第二个参数表示间隔时间。 }//Start_end void DisplayN()
{
Debug.Log("显示数字 22 222222。。。。");
} void RepeatingDisplay()
{
Debug.Log("我反复被执行, 你相信吗? ");
} void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end

3. 调用其他类中的变量

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Demo6 : MonoBehaviour { public GameObject goObj; //需要操作的对象 void Start ()
{
int intTempNum= goObj.GetComponent<Demo5>().IntNum;  // goObj上的Demo5,那么至少要实例化Demo5,并挂在Demo6上(Go Obj: Demo6)
Debug.Log("[Demo6.cs]从Demo5.cs 文件中得到的数值: "+intTempNum);
}//Start_end void Update ()
{ }//Update_end }//Class_end

[Unity3D] 浅尝Unity3D的更多相关文章

  1. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&amp;颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 &amp; 纹理混合

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. 浅尝ECMAScript6

    浅尝ECMAScript6 简介 ECMAScript6 是最新的ECMAScript标准,于2015年6月正式推出(所以也称为ECMAScript 2015),相比于2009年推出的es5, es6 ...

  6. 浅尝key-value数据库(二)——MongoDB的优与劣

    浅尝key-value数据库(二)——MongoDB的优与劣 MongoDB的名字取自英文单词"humongous"的中间五个字母,是一个C++开发的基于分布式文件存储的数据库开源 ...

  7. 浅尝key-value数据库(三)——MongoDB的分布式

    浅尝key-value数据库(三)——MongoDB的分布式 测试了单机MongoDB的随机读和写入性能,这一节来讲一讲MongoDB的分布式. MongoDB的分布式分成两种,一种是Replicat ...

  8. 浅尝key-value数据库(一)——一览NoSQL

    浅尝key-value数据库(一)——一览NoSQL 最近由于一个项目的关系,研究了一下key-value数据库这个最近很火的概念.本系列从项目需求的角度分析并测试了几个key-value数据库的性能 ...

  9. Python图形界面开发编程:wxPython(浅尝篇)

    Python 提供了多个图形开发界面的库,几个常用 Python GUI 库如下: Tkinter: Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 ...

随机推荐

  1. 店商互联(北京)科技发展有限公司DS365.com

    店商互联(DS365)是目前北京最为知名的社区便超O2O平台服务商,店商互联(DS365)通过自主研发的移动订货配送与网络营销服务平台,以移动互联网和大数据为技术支撑,为社区超市实体店提供手机订货.物 ...

  2. [轉載]史上最强php生成pdf文件,html转pdf文件方法

    之前有个客户需要把一些html页面生成pdf文件,然后我就找一些用php把html页面围成pdf文件的类.方法是可谓是找了很多很多,什么html2pdf,pdflib,FPDF这些都试过了,但是都没有 ...

  3. 【转】兼容iOS 10 资料整理

    1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserN ...

  4. Android中GPS类及方法简介

    GPS是Global Positioning System(全球定位系统)的简称,它的作用就是为全球的物体提供定位功能.GPS定位是一门高新技术,但对于Android程序员来说,开发GPS功能的应用程 ...

  5. linux的库文件

    静态库和动态库 在windows中静态库是以 .lib 为后缀的文件,共享库是以.dll 为后缀的文件.在linux中静态库是以 .a 为后缀的文件,共享库是以 .so为后缀的文件. 以linux下的 ...

  6. 使用LS2J技术在LotusScript中使用Java

    我们可以使用LS2J技术在LotusScript中来调用Java类,下面举例说明: 1.       首先需要在代理的 (Options)部分,添加如下: Uselsx "*javacon& ...

  7. Codeforces Round #385 (Div. 2) A. Hongcow Learns the Cyclic Shift 水题

    A. Hongcow Learns the Cyclic Shift 题目连接: http://codeforces.com/contest/745/problem/A Description Hon ...

  8. 在DataTable中执行DataTable.Select("条件")返回DataTable;

    转:http://blog.csdn.net/hcf_force/article/details/7779062 1.在DataTable中执行DataTable.Select("条件&qu ...

  9. 关于MYSQL中like 检索汉字问题。

    mysql中like’中国‘查询不出来结果 如果 like‘zg’就看查询出来结果. 查询了半天是由于mysql中编码的原因 解决办法: 进入mysql 输入命令:show variables lik ...

  10. Centos7 改名问题

    先看这篇 深入理解Linux修改hostname http://www.cnblogs.com/kerrycode/p/3595724.html  我使用如下方法 http://www.linuxid ...