Serialize是java原生就自带的东西,我们可以看到android的源码

所以看看android是如何实现parcel的,这对我们自己代码设计有什么启发。

Parcel:

在android中,parcel的源码如下:

Frameworks/base/core/java/android/os/Parcel.java

    /**
* Write an integer value into the parcel at the current dataPosition(),
* growing dataCapacity() if needed.
*/
public final void writeInt(int val) {
nativeWriteInt(mNativePtr, val);
} /**
* Write a long integer value into the parcel at the current dataPosition(),
* growing dataCapacity() if needed.
*/
public final void writeLong(long val) {
nativeWriteLong(mNativePtr, val);
}

常见方法:

       obtain()                     获得一个新的parcel ,相当于new一个对象

            dataSize()                   得到当前parcel对象的实际存储空间

            dataCapacity()               得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值  (以空间换时间)

            dataPostion()                获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)

            setDataPosition()            设置偏移量

            recyle()                     清空、回收parcel对象的内存

            writeInt(int)                写入一个整数

            writeFloat(float)            写入一个浮点数

            writeDouble(double)         写入一个双精度数

            writeString(string)          写入一个字符串

         当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX(),具体方法请参阅SDK。

          其中几个值得注意的方法为:

             writeException()           在Parcel队头写入一个异常

             writeException()           Parcel队头写入“无异常“

             readException()           在Parcel队头读取,若读取值为异常,则抛出该异常;否则,程序正常运行。

我们来分析下:

status_t Parcel::writeInt32(int32_t val)
{
return writeAligned(val);
}
template<class T>
status_t Parcel::writeAligned(T val) {
COMPILE_TIME_ASSERT_FUNCTION_SCOPE(PAD_SIZE(sizeof(T)) == sizeof(T)); if ((mDataPos+sizeof(val)) <= mDataCapacity) {
restart_write:
*reinterpret_cast<T*>(mData+mDataPos) = val;
return finishWrite(sizeof(val));
} status_t err = growData(sizeof(val));
if (err == NO_ERROR) goto restart_write;
return err;
}

我们来分析writeAligned:

首先是

#define PAD_SIZE(s) (((s)+3)&~3)

&~3:

考虑16进制,~3 -> 0x11111100 在做&

也就是说前面6位不变,最后2位为0.

或者说,把最后2位变成0.也就是4的倍数。

+3的目的是,把当前的值向上取最近的整除4的值,如果本身就是那就不变。

所以就和宏的目的就是按4字节对齐!

所以writeAligned是写入4字节对齐的内容。

常见的是int32 和int64等。

status_t Parcel::growData(size_t len)
{
size_t newSize = ((mDataSize+len)*)/;
return (newSize <= mDataSize)
? (status_t) NO_MEMORY
: continueWrite(newSize);
}

当内存不够的时候,会申请一块3/2块大小的内存,使得现在parcel可以使用。

所以parcel本质的是最内存的操作,而且操作位memcpy等。

查看continueWrite函数,由于很复杂,就不列出来了,

看看关键的地方:

            size_t* objects =
(size_t*)realloc(mObjects, objectsSize*sizeof(size_t));

扩大内存,啊哈。就是这个地方了。

所以整个parcel的读写都在内存中操作的。

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