[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记21 [3d课 2/4]
1. 当然复杂的3d模型我们是可以通过更专业的工具做出来,然后导入项目中,我们只是方便演示,选择简单的图形。
Tip: 关于摄像机的NearPlaneDistance和FarPlaneDistance属性用来设置盲区。比NearPlaneDistance更近的对象根本不会显示,比FarPlaneDistance更远的对象是不会显示的。改变这些值以防出现渲染伪影。最常见的例子当复杂的网格离摄像机非常近时,可能会导致z-fighting问题(拼接问题)。
我们上节课说了三角形,这节课我们复习下上节的步骤。
1. 摄像机
2.MeshGeometry3D的数据
3.添加模型材质
4.光源设置,关于光的MSDN讲解:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/office/jj171024.aspx
5.可选的辅助工具
<Window x:Class="ay3dDemo.Window3"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:tools="clr-namespace:_3DTools;assembly=3DTools"
Title="Window3" Height="400" Width="600">
<Grid>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
FarPlaneDistance="100"
LookDirection="2,-1,-1"
UpDirection="0,1,0"
NearPlaneDistance="1"
Position="-20,15,15"
FieldOfView="60"
> </PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight
Color="White"
Direction="-2,-3,-1" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D> <ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight
Color="White"
Direction="2,3,1" />
</ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D x:Name="cubeGeometry">
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="0,0,0 10,0,0 0,10,0 10,10,0
0,0,10 10,0,10 0,10,10 10,10,10"
TriangleIndices="0,2,1 1,2,3 0,4,2 2,4,6
0,1,4 1,5,4 1,7,5 1,3,7
4,5,6 7,6,5 2,6,3 3,6,7"
Normals="0,1,0 0,1,0 1,0,0 1,0,0
0,1,0 0,1,0 1,0,0 1,0,0" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="LightBlue" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="rotate"
Axis="0 1 0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D> <tools:ScreenSpaceLines3D Points="0,-20,0 0,20,0"
Thickness="1" Color="Red">
</tools:ScreenSpaceLines3D>
<tools:ScreenSpaceLines3D Points="-20,0,0 20,0,0"
Thickness="1" Color="Red">
</tools:ScreenSpaceLines3D>
<tools:ScreenSpaceLines3D Points="0,0,-20 0,0,20"
Thickness="1" Color="Red">
</tools:ScreenSpaceLines3D>
</Viewport3D>
</Grid>
</Window>
如上是个正方体:有时候太纠结细节,会学的很累,这里我们跳过吧,在企业开发中,MeshGeometry3D一般都是美工提供的模型。这里不要太纠结。

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OK,下篇文章,我们讲3d中的交互和动画,比如命中测试,3d表面上的控件。
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