最近花了很多的时间在体验各种游戏,从火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一个问题在影响我,什么才是留存率的关键?今天就先讨论一些我的想法。

留存率已经成为大家最常提到的词汇,也是拿出来show一下的武器,不过一个困扰的问题在于,什么影响了留存,怎么优化留存。关于留存指标的描述这里不去解析,要说的就是什么影响留存,怎么优化留存。

我们会发现一个事实,即使那些在7日还返回游戏的玩家,并不是在新增后的每一天都会一直登录游戏,这点是有数据参考的,大家可以计算一下新增用户在新增日后到第7日之间登录过几天的分布。不过,最近见到了很多的游戏这个留存和活跃天数确实在增长,因素我觉得有几点:

渠道为了用户资源和媒体资源,必须在自己的范围内大肆的覆盖密集的游戏福利,游戏活动,进而拉动用户的参与,提升活跃度;

游戏的整体前期体验在不断的优化和改进,用户认知在不断被利用;

其他的,就不提了。

不过,有一个核心可以概括的就是,体验成为了目前游戏想要去取胜的一个关键点,因为你会发现现在的游戏基本上呈现的游戏玩法其实本质上没有什么差异,而且太多的用户没有接触到这个玩法就已经开始流失了,这也是为何今天我们总是在说次日留存,7日留存要做到什么样的水平上,原因在于7日留存直接反映的就是用户是否可以接触到游戏真正好玩的内容,换句话说,一个游戏的前期体验是一个游戏能否吸引一个玩家持续投入时间和金钱玩下去的关键。

其实,为什么是7日,原因在于,太多的人在7日内,只会在游戏中光顾两天到三天,所以这个节奏是适应和把握一款游戏的最佳时间。但是,我们的留存因为体验丧失了太多。

说到这里,其实想说的就是,影响游戏留存的关键因素其实就是体验。这种体验是在用户接触到游戏时,就已经产生了。一个用户选择了什么渠道,看到了什么描述,什么关键字,什么截图,什么下载,什么安装速度,什么首次加载,什么二次加载...就已经诞生了体验,用户的流失不是一蹴而就的,而是不断积累的,当达到了体验上的“耐受点”的时候,用户就会突然离开,而且时毫无征兆的。

今天在这里就体验可以先去说几个简单的,只上图:

小白学数据分析----->什么才是留存率的关键?的更多相关文章

  1. 小白学数据分析--留存率分析_I次日留存率突然下降了50%

    小白学数据分析--留存率分析_I次日留存率突然下降了50% 最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问我,为什么我的游戏突然次日留存率降了一半.如果留存率是单单作为一个简单的指标的话,那对你 ...

  2. 小白学数据分析--聚类分析理论之K-means理论篇

    小白学数据分析--聚类分析理论之K-means理论篇 聚类分析是一类广泛被应用的分析方法,其算法众多,目前像SAS.Splus.SPSS.SPSS Modeler等分析工具均以支持聚类分析,但是如何使 ...

  3. 小白学数据分析----->留存率与运营活动分析_I

    有关留存率的事情最近扯得比较多,因为在分析数据的时候,越发觉得,分析一定是要来解决问题的,留存率不知何时突然变得流行了,在此讨论留存率倒不是因为流行,而是觉得以留存率为核心,的确是可以帮助我们解决不少 ...

  4. 小白学数据分析----->DNU/DAU

    行业指标观察分析-DNU/DAU 写在分析之前 一直以来,我们对于数据都是在做加法,也希望这个过程中,不断搜罗和变换出来更多的数据指标,维度等等.而在实际的分析中,我们发现,一如我们给用户提供产品一样 ...

  5. 小白学数据分析----->移动游戏的使用时长分析

    写下该文章,是因为之前看到了几款游戏一个典型的玩家刺激活动,在<多塔联盟>,<萌江湖>等多款游戏的设计中都有体现,如下图所示: 这个功能点的设计,今天在这里讲的更多的还是跟数据 ...

  6. 小白学数据分析----->付费用户生命周期研究

    付费用户其实存在一个付费周期转化的问题,直接指标可能就是付费渗透率的问题,然而在此背后其实还有更深入的问题.我们经常遇到的是推广渠道获得的新用户,且这批用户进入游戏的状态.其实在付费用户问题研究方面, ...

  7. 小白学数据分析----->ARPDAU的价值

    最近盛大刚刚发布了财报,有人给我打电话问什么是ARPDAU?ARPDAU能够起到什么作用?本文就这个问题给大家解析一下ARPDAU.在讲ARPDAU之前,有两个概念大家应该很清楚,一个是ARPU,另一 ...

  8. 小白学数据分析----->学习注册转化率

    你的注册转化率及格了吗? 注册转化率,一个基本上可以忽略的指标,虽然简单,但是却真实反映渠道,发行商,开发者的实力,以及对待产品的态度. 所谓的注册转化率,其实指的是玩家从下载游戏后,打开激活游戏,注 ...

  9. 小白学数据分析----->ARPPU的误区

    新年到来,该应该持续坚持写下去,还是有很多人要来学习和进步的. 今天提到了一个概念:ARPPU. 这个概念等同于之前大家认识的ARPU(其实这句话我是很不愿意说的),ARPPU是总收入除以总付费用户数 ...

随机推荐

  1. coredump调试的使用

    一,什么是coredump 跑程序的时候经常碰到SIGNAL 或者 call trace的问题,需要定位解决,这里说的大部分是指对应程序由于各种异常或者bug导致在运行过程中异常退出或者中止,并且在满 ...

  2. DIV布局-高度不同DIV,自动换行并对齐

    最近弄了一个动态添加div框,每个div框内容有多有少,要支持div高度自适应,还要添加的div自动追加,并且换行还要保持每行对齐. 刚开始的效果: 要改啊,搞不定,问了UI高手,终于给出了完美解决方 ...

  3. 团队作业week3

    请每个团队的成员划分各自的角色:PM.Dev.Test,并通过团队博客发布. 请每个团队给出团队贡献分的分配方法,团队贡献分总分数数为:20 * 团队人数.要求每两个人的分数都不相同.请在团队博客写出 ...

  4. adb server is out of date killing... 的解决办法

    是adb server端口被占用了 你先执行adb nodaemon server ,查看adb server的端口是多少 1 2 C:\Users\xxxx>adb nodaemon serv ...

  5. checkbox和radio使用

    jQuery获取Radio选择的Value值: jQuery   C#   VB   C++   Java jQuery设置Radio的Value值: 语法解释: 1. $("input[n ...

  6. (Unity)Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进展混淆,避免被反编译

    Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目 ...

  7. 【技术贴】VirtualBox给VDI格式的虚拟机扩容

    新建立了一个虚拟机用来装一些比较烦的软件,比如数据库什么的,但是初始的时候硬盘放小了,找了很久才找到解决方案(我的数据库是动态大小的): 1.直接在虚拟机关闭的状态下,在设置-->存储--> ...

  8. chmod和fchmod函数 /chown ,fchown,lchown函数

    这两个函数使我们可以更改现有文件的访问权限: #include <sys/stat.h> int chmod( const char *pathname, mode_t mode ); i ...

  9. 从一个Fragment跳转到另一个Fragment

    我们知道Activity之间的跳转可以使用 startActivity(intent).但Fragment之间的跳转却不能使用该方法,那该怎么办呢? 直接上代码: 核心代码 @Override//核心 ...

  10. Android系统的常用权限

    1.ACCES_NETWORK_STATE                       允许应用程序获取网络状态信息的权限 2.ACCESS_WIFI_STATE                   ...