这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。

要点:

平台的组成

我们的平台由3部分组成

左:

中:

右:

其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起

要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。

前后能衔接的中间模块的制作:

其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单

我们只要拿出平台的一半

切出中间部分


然后水平翻转再拼在一起

就完成了中间部分的制作,然后我们把剩余的左边部分再水平翻转,就完成了右边部分

这样我们就完成了能够无缝衔接又任意长度的平台制作。

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00
游戏预览

01
创建工程导入素材

02
创建熊猫类

03
熊猫跑动动画

04
熊猫的跳和滚的动作

Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的的更多相关文章

  1. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的

    在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分 ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

    这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现

    这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...

  4. Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞

    这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...

  5. Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界

    物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...

  6. Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景

    原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...

  7. Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动

    这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...

随机推荐

  1. ①spirngMVC框架运行原理图

  2. 【转】设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

    设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成 ...

  3. 面向对象之struct

    struct PointStruct { int pointx = 1; int pointy = 2; public PointStruct(int x, int y) { this.pointx ...

  4. BLE GATT规范中关于UUID与属性的详细解析

    1. 角色 除了GAP定义了角色之外,BLE还定义了另外2种角色:GATT服务器和GATT客户端,它们完全独立于GAP的角色.提供数据的设备称为GATT服务器,访问GATT服务器而获得数据的设备称为G ...

  5. 用Java操作树莓派!pi4j简介与安装

    简介 对C不熟?习惯了使用java不想换语言,但又想操作树莓派?想一边喝咖啡,一边吃树莓派蛋糕?快来使用pi4j吧! pi4j旨在为java开发者提供面友好的面向对象的API,来操控树莓派.pi4j对 ...

  6. Windows 一键安装OpenSSL

    原理:OpenSSL在github上有开源项目,我们只需要把代码克隆到本地,在本地编译一下就好了 注意事项: 1->在github上获取源码,必须要安装git for windows,网址 ht ...

  7. 比较java与c语言中数字转换成字符的不同

    java java中将数字转换成字符非常方便,只要用一个"+"然后在跟一个空格行了.比如,你输入一个122 ,就会变成"122 ". import java.u ...

  8. AC自动机算法详解

    首先简要介绍一下AC自动机:Aho-Corasick automation,该算法在1975年产生于贝尔实验室,是著名的多模匹配算法之一.一个常见的例子就是给出n个单词,再给出一段包含m个字符的文章, ...

  9. CentOS7 + linux kernel 3.10.94 compile 简记

    Linux kernel 一直以其开源著称,可以自己编译选择合适的模块,针对特定的系统可以有不同的编译选项 来源 此次编译的内核版本为3.10.94,从官网www.kernel.org下载而来,自己虚 ...

  10. Shell Script-读取配置文件

    需求 有时候在shell script里面需要一些执行,如果放在程序里面不便于统一管理,并且每一次修改路径都要去script里面改好麻烦,所以统一把路径放在配置文件中方便管理. 问题 如何读取相对应的 ...