opengl画圆
通过这个例子可以更加深刻的了解割圆术的原理,明白如何的化曲为直,且看代码;
#include <windows.h>
//#include <GLUT/glut.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
const int n=10;
const GLfloat R=0.5f;
const GLfloat Pi=3.1415926536f;
void MyDisplay()
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for(int i=0;i<n;i++)
glVertex2f(R*cos(2*Pi/n*i),R*sin(2*Pi/n*i));
glEnd();
glFlush();
} int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(400,400);
glutCreateWindow("opengl程序");
glutDisplayFunc(&MyDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
当n为10时,可以明显的看到圆的不平滑,见图:
当n为20时,可以明显的看到圆变得相对平滑,见图:
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