《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆
开发环境:
VC++6.0,OpenGL
实验内容:
使用中点Bresenham算法画圆。
实验结果:

代码:
#include <gl/glut.h> #define WIDTH 500
#define HEIGHT 500
#define OFFSET 15
#define R 8 void Init() //其它初始化
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //设置画笔颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 30.0, 0.0, 30.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影
//gluOrtho2D(0.0,WIDTH,0.0,HEIGHT); //设置
} void CirclePoint(int x,int y)
{
glPointSize(); //设置点的粗细
glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET+y,OFFSET+x);
glVertex2i(OFFSET-y,OFFSET+x);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET+y);
glVertex2i(OFFSET-x,OFFSET-y);
glVertex2i(OFFSET-y,OFFSET-x);
glVertex2i(OFFSET+y,OFFSET-x);
glVertex2i(OFFSET+x,OFFSET-y); glEnd();
} void MidBresenhamCircle(int r)
{
int x,y,d;
x=,y=r,d=-r;
while(x<=y){
CirclePoint(x,y); //画圆
if(d<)
d+=*x+;
else{
d+=*(x-y)+;
y--;
}
x++;
}
} void Display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色堆栈 MidBresenhamCircle(R); //画一个半径为150的圆(半径为8的太小了。。) glFlush(); //清空缓冲区指令
} int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //初始化显示模式
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT); //初始化窗口大小
glutInitWindowPosition(,); //初始化窗口出现位置
glutCreateWindow("中点Bresenham画圆"); //初始化窗口标题 glutDisplayFunc(Display); //注册显示函数
Init(); //其它初始化
glutMainLoop(); //进入程序循环 return ;
}
Freecode : www.cnblogs.com/yym2013
《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆的更多相关文章
- 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...
- 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...
- Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线
title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学&q ...
- 基于Bresenham算法画圆
bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...
- 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...
- 【转】【OPenGL】OPenGL 画图板-- 中点算法画圆
为了能以任意点为圆心画圆,我们可以把圆心先设为视点(相当于于将其平移到坐标原点),然后通过中点法扫描转换后,再恢复原来的视点(相当于将圆心平移回原来的位置). 圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0,y= ...
- 利用canvas实现的中点Bresenham算法
Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去问度娘.我主要是利用canvas画布技术实现了这个 ...
- [DEBUG]椭圆的中点Bresenham算法边缘绘制出现错误
在使用椭圆的中点Bresenham算法绘制椭圆时, 当椭圆足够大时, 椭圆的边缘会出现下面这种情况. 出错原因: 将a, b声明为了int类型, 导致中点判别式中发生溢出 关注后面的a*b*a*b当a ...
- Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现
画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求.普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数.而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯 ...
随机推荐
- 架构师养成记--3.synchronized细节问题
一.synchronized有锁重入的特点,某个线程得到对象的锁后,再次请求此对象可以再次得到改对象的锁.如下示例,在method1中调用method2,在method2中调用method3,而met ...
- Unity 难点目录
1.mesh的任意切割.(难点) 2.扇形区域识别玩家.(解决) 3.NGUI横滑同时竖滑,或滑动同时点击冲突处理.(解决)
- Linux多安全策略和动态安全策略框架演示验证方案及结果分析
3演示验证方案及结果分析3.1演示验证方案3.1.1验证目标该方案主要用于验证采用Flask体系结构实现的SELinux对系统的防护过程及相应的防护原理.3.1.2验证环境操作系统:启用了SELinu ...
- POJ3249:Test for Job
传送门 很简单的一道题,被卡了几次,死于答案非法统计. 题意是求图里的一条最长的路径满足起点的入度和终点的出度都是0,而且图是DAG. 既然是DAG求最长路,DP即可.搞出拓扑序,逆序DP,然后统计所 ...
- WebStorage的使用
HTML5中的WebStorage有两种类型的API:localStorage和sessionStorage: localStorage在本地永久性存储数据,除非显式将其删除或清空: sessionS ...
- 一个ERP项目实施工程师的若干体会
本人在多年的工作中,参与了ERP的研发和实施,对ERP有较深的认识.在这里,根据自已的实施过程中的一些经历,把自已在实践中的一些体会贡献出来和大家共享,由于时间和精力所限,内容难免有不当之处,挂一漏万 ...
- Java开发面试总结
Java开发面试总结.. ----------------------- java 基础知识点这一块: 1.面向对象的三大特征.(继承,封装,多态) 1.1 在什么样的场合下面会使用到继承 1.2 什 ...
- flask-whooshalchemy需要注意的一点
在学习mega—tutorial时全文搜索模块遇到了问题,那就是使用全文搜索查询出来的数据为空的列表,输出了sql语句后发现where后没有条件,困扰了许久,后来才发现是自己不细心,在进行全文索引时应 ...
- [Unity3D]粒子系统学习笔记
粒子阴影的处理 通过Material填充粒子系统的render后,默认是显示阴影的: 可以通过设置来调整: 调整后的效果, 每个粒子就没有阴影了 增加粒子效果 设置为合成的材质,效果显示加倍: 添加子 ...
- ES5语法
ES5新语法主要是体现在Object和.Array操作,同时涉及到JSON. Function.Date 和 String类型上. 1.Object ES5最大的特点是对象扩展很多方法. 新建对象:c ...