Adding Cues (线索、提示) to Binary Feature Descriptors for Visual Place Recognition 论文阅读
对于有想法改良描述子却无从下手的同学还是比较有帮助的。
Abstract
在这个文章中我们提出了一种嵌入continues and selector(感觉就是analogue和digital的区别)线索到binary feature descriptor (比如ORB用的BRIEFF)
这种嵌入方式是通过一个二进制string来延长描述子,这个二进制string编码了这个cues,并且支持hamming distance metric. (厉害了,一直想学学看如果设计描述子,如果能把语义的信息编码近二进制描述子感觉会很高效。)
1. Introduction
Visual Place Recognition (VPR)
为了能够对视角和光照变化鲁邦,一般会用描述子。描述子一般是floating-point或者是binary的。然后用对应描述子来计算累计距离。
比较经典的方法是使用图像像素的方式来计算。一方面,这样的方法有VPR的能力;但是另一方面如果有额外的场景的信息(比如GPS信息),这样的VPR系统也不能使用。
也有一种法子用pre-/post- filtering的方式来弄,
还有一种法子是把cues作为额外的维度加入到描述子的向量中,这样也不需要改变搜索的方式。(目前让我疑惑点是如何控制新参入的cues和原来的权重呢,如果是新加入的话只能是一样的权重)。
嵌入continuous cues是非常直接的,当描述子是floating-point的向量的时候。
这种情况下距离是用\(L_2\)-Norm来计算的。自然,binary descriptors是用汉明距离来计算的\(L_H\)。
---
这里我们提出了一种方法来从continuous cues来计算二值的特征,这样就可以用来支持汉明距离的计算。
我们也提出了怎么来编码selector cue (我理解是二值,或者是多个选择的线索). 典型的就是像素的语义的类别。
我们的东西是开源的: www.gitlab.com/srrg-software/srrg_bench
2. Related Work
我们这篇文章一般说的都是二进制描述子。
有人尝试过带权重的hamming distance和一个thresholded binary testing on ORB. 然后这个人发现了精度的提升。
但这些描述子的提升只能够被局限在一种特定的描述子类型.
一种搜索方式就是Bag-of-Features (类似BOW??),来减少搜寻问题的高维度。The Euclidean descriptor posiitons are encoded into binary signatures (这个表述很棒,石锤BoW了。),with a procedure introduced as Hamming Embedding.
还有一种叫LSH(Locality Sensitive Hashing),用hashing减少了搜索问题的纬度。但是LSH比BOF需要更多的内存空间。
有一个叫HBST (Hamming Binary Search Tree),有更胜人一筹的速度,同时也保持着不错的准确度和打的场景。
3. Our Approach
特征描述子是编码了图像一个点的局部外观的向量。
- Floating-point描述子是continuous numbers的向量,并且一般用\(L_2\)-norm来计算。
- Binary descriptors是用二值的向量,然后用hamming distance来计算\(L_H\)
二进制的描述子(128-512 bits)一般都会比浮点型(512-4096bits)的少用很多空间,计算的cost也少。
另外,state-of-the-art二进制描述子也比浮点型的描述子更容易获得(开源,专利方面的问题)。
二进制描述子是用局部的光度性质来计算的,目的也是为了image recognition。在VPR的应用中,有一些线索一直会被获得(e.g. 点的深度),这些都可以在后续的图像处理中被应用。
我们定义了一种方法来把这种continuous / interger的线索加入到二进制的描述子中。
A. Converting Continuous Cues into Binary Strings
假设\(c\)是一个\([0, 1)\)的值,我们想要把它加入到一个二进制描述子\(d\)中。
如果\(c\)不是从目标范围中得到的(i.e. 上面讲的\([0, 1)\))的,我们就一个映射的方式:\(\overline{c}=\alpha c+\beta\)来得到。
我们现在想要把数值\(c\)转换成\(b=b(c)\),然后把它加到原来的描述子\(d\)中,得到一个新的描述子:\(\mathbf{d}_{\star}=\langle\mathbf{d}, \mathbf{b}\rangle\).
为了把两个值\(c\)和\(c'\)两个值的差异成功的转换到对应的二进制string中,我们需要保证:
\[
L_{\mathcal{H}}\left(b(c), b\left(c^{\prime}\right)\right) \propto\left|c-c^{\prime}\right|
\]
为了计算\(b(c)\),我们用等间距来量化\([0, 1)\),距离是\(1/I\). 这样的话,我们需要用一个\((I-1)\)bit的二进制string来表示\(b(c)\).
\[
b(c)=\left\langle b_{0}(c), b_{1}(c), \ldots, b_{I-2}(c)\right\rangle
\]
这样的话\(b_i(c)\)的值如果c在一个更高的interval的话就是1(PS.注意这里本质不是十进制和二进制的转化。因为是为了hamming distance的计算,处理的方式还更粗暴一些。如下图. PS2.其实也可以改成十进制和二进制的转化,这样空间上还更高效一些。只要计算distance的时候修改一下,然后跟原来计算的hamming distance结合一下就行。)。
\[
b_{i}(c)=\left\{\begin{array}{ll}{1} & {\text { iff } c>\frac{1}{I}(i+1)} \\ {0} & {\text { otherwise }}\end{array} \quad i \in\{0,1, \ldots, I-2\}\right.
\]

这个图就很容易说明了。
上述的方法也可以在很多维线索的时候使用。
The Hamming Distance between the augmented descriptors \[\mathbf{d}_{\star}, \mathbf{d}_{\star}^{\prime}\] of multi-dimensional cues is proportional to the Manhattan distance in the continuous space.
这儿有一个案例: Converting Keypoint Coordinates (KC)。不过不重要。
B. Converting Selector Cues into Binary Strings.
这里我们想办法来嵌入离散的信息,the so called arbitrary selector value.
一个selector value \(i\)可以被映射到一个整数范围中:\[\mathcal{I}=\{0,1, \ldots, I-1\}\],比较常见的也是把离散的线索编码成label information。
如果他们是一样的值就是2,如果一样距离就是0.这种距离特性可以很容易用汉明距离得到。
一个线索\(c\)对应的label的值\(i\in I\)可以用一个二进制string来表示,\[\mathbf{b}=\left\langle b_{0}(c), b_{1}(c), \ldots, b_{I-1}(c)\right\rangle\]。如果是第i类,那么\(b_i(c)\)就是1,其他都是0.
这儿也有一个案例: Converting Semantic Labels (SL)。

PS:这个想法是不错的,但是怎么平衡权重得思考下的。这样只是产生了1的hamming distance。
因为分割的网络也不是一直是对的,我们也不是完全依赖于正确的label。
C. Augmentation Weighting
PS:哦?说曹操曹操到。
由于之前说的binary string是根据continuous range和quatization来决定的,辅助的二进制string可能很小,比起原来的描述子(PS:比如BRIEF是256bit的)。这样的话线索的贡献可能就很小了。可能前后的汉明距离没什么差别:\[L_{\mathcal{H}}\left(\mathbf{d}_{\star}, \mathbf{d}_{\star}^{\prime}\right) \approx L_{\mathcal{H}}\left(\mathbf{d}, \mathbf{d}^{\prime}\right)\]
为了解决这个问题,我们引入了augmentation weight \(\lambda >= 0\),然后定义了一下有权重的hamming distance:
\[
L_{\mathcal{H}}^{\lambda}\left(\mathbf{d}_{\star}, \mathbf{d}_{\star}^{\prime}\right)=L_{\mathcal{H}}\left(\mathbf{d}, \mathbf{d}^{\prime}\right)+\lambda L_{\mathcal{H}}\left(\mathbf{b}, \mathbf{b}^{\prime}\right)
\]
至于具体怎么搞,估计得调参了。这个文章也有一些推荐值。
4. Experimental Evaluation
我们的主要工作是就是提升了基于特征点相似搜寻的VPR的精度,通过用线索的方式。
A. Descriptors
- BRIEF
- ORB: 这儿只加了旋转和尺度不变形(就是oriented FAST的功劳)的BRIEF
- BRISK:一个提升版的BRIEF,用了gaussian pixel average for descriptor computation。
- A-KAZE:一个加速版本的KAZE。KAZE是用了非线性尺度空间,所以非常费算力。就对于建立非线性尺度空间加速了下。
- FREAK:是一个钟bio-inspired描述子。用了视网膜采样pattern来计算二进制的signature.
- LDAHash:用一种令人惊讶的二进制化scheme把SIFT压缩到二进制描述子.
- BinBoost:是一种极度压缩的二进制描述子(比如8bit)
B. Similarity Search Methods
BF: 直接的,最费事儿的搜索方法。
LSH:用multi-probe Locality-sensitive hasing来做最近邻查找。
BOF:词袋
BST:二叉树
HBST library: www.gitlab.com/srrg-software/srrg_hbst
C. Performance Metrices
Precision-Recall (PR)
- Mean Average Precision (mAP)
Mean Image Processing time
...
E. Result
最明显的一个点就是。。A-KAZE最厉害。

上面这个图我没分析出啥,看下面那个。

很明显\(\lambda = 16\)的都提升了。
5. Conclusion
我们牛逼
Adding Cues (线索、提示) to Binary Feature Descriptors for Visual Place Recognition 论文阅读的更多相关文章
- 遍历二叉树 traversing binary tree 线索二叉树 threaded binary tree 线索链表 线索化
遍历二叉树 traversing binary tree 线索二叉树 threaded binary tree 线索链表 线索化 1. 二叉树3个基本单元组成:根节点.左子树.右子树 以L.D.R ...
- Learning Spread-out Local Feature Descriptors
论文Learning Spread-out Local Feature Descriptors 为什么介绍此文:引入了一种正则化手段,结合其他网络的损失函数,尤其是最新cvpr 2018的hardne ...
- MySQL数据库执行sql语句创建数据库和表提示The 'InnoDB' feature is disabled; you need MySQL built with 'InnoDB' to have it working
MySQL创建数据库 只想sql文件创建表时候提示 The 'InnoDB' feature is disabled; you need MySQL built with 'InnoDB' to ha ...
- Learning local feature descriptors with triplets and shallow convolutional neural networks 论文阅读笔记
题目翻译:学习 local feature descriptors 使用 triplets 还有浅的卷积神经网络.读罢此文,只觉收获满满,同时另外印象最深的也是一个浅(文章中会提及)字. 1 Cont ...
- 【CV论文阅读】+【搬运工】LocNet: Improving Localization Accuracy for Object Detection + A Theoretical analysis of feature pooling in Visual Recognition
论文的关注点在于如何提高bounding box的定位,使用的是概率的预测形式,模型的基础是region proposal.论文提出一个locNet的深度网络,不在依赖于回归方程.论文中提到locne ...
- Collaborative Spatioitemporal Feature Learning for Video Action Recognition
Collaborative Spatioitemporal Feature Learning for Video Action Recognition 摘要 时空特征提取在视频动作识别中是一个非常重要 ...
- 泡泡一分钟:Stabilize an Unsupervised Feature Learning for LiDAR-based Place Recognition
Stabilize an Unsupervised Feature Learning for LiDAR-based Place Recognition Peng Yin, Lingyun Xu, Z ...
- A Theoretical Analysis of Feature Pooling in Visual Recognition
这篇是10年ICML的论文,但是它是从原理上来分析池化的原因,因为池化的好坏的确会影响到结果,比如有除了最大池化和均值池化,还有随机池化等等,在eccv14中海油在顶层加个空间金字塔池化的方法.可谓多 ...
- [论文阅读笔记] node2vec Scalable Feature Learning for Networks
[论文阅读笔记] node2vec:Scalable Feature Learning for Networks 本文结构 解决问题 主要贡献 算法原理 参考文献 (1) 解决问题 由于DeepWal ...
随机推荐
- blockchain_eth客户端安装 & geth使用 &批量转账(一)
这里是第一篇,主要讲eth客户端安装 eth官网 https://ethereum.org/ 国内有一个论坛内容挺多的,可以参考 http://ethfans.org/ eth客户端: eth客户端 ...
- WPF 左键单击弹出菜单 ContextMenu
原文:WPF 左键单击弹出菜单 ContextMenu WPF中的ContextMenu在XAML中可直接做出来,但是仅限于右键弹出菜单,如果需要添加左键弹出功能,只需要在事件中添加Click事件 X ...
- 插入2D点,在WPF中使用Bezier曲线
原文Interpolate 2D points, usign Bezier curves in WPF Interpolate 2D points, usign Bezier curves in WP ...
- 探究操作系统的内存分配(malloc)对齐策略
问题: 我们在写程序的时候经常发现程序使用的内存往往比我们申请的多,为了优化程序的内存占用,搅尽脑汁想要优化内存占用,可是发现自己的代码也无从优化了,怎么办?现在我们把我们的焦点放到malloc上,毕 ...
- InnoSetup提升系统管理员权限(通过破解方式修改?)
PrivilegesRequired=admin 1 2 3 4 5 找到```INNO```安装目录下的```SetupLdr.e32```文件(其实就是一个exe程序),将程序中的```Man ...
- 【转】ORACLE AWR报告
转自:http://blog.csdn.net/liqfyiyi/article/details/8236864 About Oracle AWR Oracle AWR is a powerful m ...
- How to setup Assigned Access in Windows 10 (Kiosk Mode) 设置分配的访问权限(Kiosk模式)
Let’s say you’re building some sort of ingenious mechanical contraption to be displayed in public th ...
- Android零基础入门第88节:Fragment显示和隐藏、绑定和解绑
在上一期我们学习了FragmentManager和FragmentTransaction的作用,并用案例学习了Fragment的添加.移除和替换,本期一起来学习Fragment显示和隐藏.绑定和解绑. ...
- QT运行cmd指令(两种办法:QProcess.start然后waitForFinished,运行cmd /c命令)
QProcess p(); p.start("route");//写入要运行的指令即可 p.waitForStarted(); p.waitForFinished(); qDebu ...
- Qt设置窗体的透明度: setWindowOpacity
在Qt中,设置窗体透明度的函数有:void setWindowOpacity(qreal level) 特性: 透明度的有效范围从1.0(完全不透明)到0.0(完全透明的). 默认情况下,此属 ...