C++学习笔记2_函数.函数指针.函数模板
1. 内联函数
void printAB(int a,int b)
{
cout<<(a)<<(b)<<endl;
}
int main(void)
{
for(int i=0;i<1000;i++)
{
int j=i+1;
printAB(i,j);//(1)
//在调用普通函数的时候,有压栈的过程,要将printAB压入栈中,要复制两个实参,压入栈中,还要copy返回值,还要出栈。
}
}
优化空间:
1. 改成宏函数
#define printAB(a,b)\
cout<<(a)<<(b)<<endl;//语句
//但是宏函数相当于宏替换,直接将语句原封不动丢到(1)中替换而已。这是预编译器干的事。
2.改成inline void printAB(int a,int b);
那么编译器会在(1)处,将printAB(i,j);替换为(两个花括号也是),少了很多压栈和复制的过程。
{
cout<<(i)<<(j)<<endl;
}
注意的地方:
C++声明和定义是可以分开写的,要达到内联函数的效果,声明和定义都要写inline关键字。
Inline函数,仅用于代码量少,使用频繁的函数中,并且要被大量循环执行的函数。如果存在循环语句,那么Inline相当于没写了。
2. 参数占位符
void function(int x,int);//第二个参数是用来占位的,是用来方法重载的时候作区别
3. 函数重载
4.函数指针
int func(int a,int b){...}
方法1:
//定义一种函数类型
typedef int(MY_FUNC)(int,int);(推荐)
// C# delegate int MY_FUNC(int a,int b);
使用:
int main(void)
{
MY_FUNC*fp=NULL;
fp=func;
fp(10,10);
//C# MY_FUNC fp=func;
}
方法二:(不推荐)
//定义一种指向函数类型的指针类型
typedef int(*MY_FUNC_P)(int,int);
int main(void)
{
MY_FUNC_P fp=NULL;
fp=func;
fp(10,10);
}
方法三:(常用)
//在函数中定义,用于传递回调函数
int main(void)
{
int(*fp)(int,int)=NULL;
fp=funcl
fp(10,10);
}
*是否能理解函数名就是一个函数指针?
注意:typedef int(MY_FUNC)(int,int);代表一种函数,MY_FUNC fun;fun不是指针,是没有任何作用的。
5. 有函数指针作为形参的函数
void fun(int(*fun)(int,int) , int a , int b)// int(*fun)(int,int) 应该能写成MY_FUNC_P fun
{
fun(a,b);
}
6. 函数模板(模板函数)
//由函数模板,生成(多个)模板函数,然后编译
C#的模板函数,是要放在类中的,而且能限定传入参数类型
class A
{
public int CalArea<T>(T shape) where T: Shape,new() //限定T继承Shape,有无参构造函数
{
//T.FuctionOfShape();T能点出Shape的方法
}
public string[] GetPropertyNames<T>(T model) where T:class//限定T必须是一个类
{}
public int CalV<T,I>(T shape, I vector)
where T: Shape,new() //限定T继承Shape,有无参构造函数
where I : Vector//限定I继承于Vector
{
//...
}
}
关键字:template
template<class T> void MySwap(T&a T&b)
{
T temp =a;
a=b;
b=temp;
}
template<class T1,class T2,...>(T1& t1,T2 &t2,...)
{
//...
}
//template<typename T>
//typename应该是和C#一样,对T的限定?经验证,这是错误的,typename也是关键字,跟C#不一样。
int main()
{
int a=0,b=1;
MySwap(0,1);
//MySwap<int>(0,1);//也可以显式的指定类型
}
注意,模板函数不能自动类型转化
template<class T> int Add(T a,T b);
int main()
{
int a=0;
char b=‘a’;
MySwap<int>(a,b);//错误
}
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