传送门

不妨把每一堆按照石头数量从小到大排序

注意到每次只能拿一个石头,那么不论何时每堆石头的排名都是一样的

那么最终所有堆的状态一定就是 $0,1,2,...,n-1$,现在每一堆最终的石头数量都确定了

那么我们直接把每一堆的石头数量减去这一堆的排名,再加上 $1$,就得到每一堆能拿走的石头数量

那么此时就可以看成新的一些堆取石头,并且堆之间不要求不相等

显然只要没到最终状态就一定可以再拿石头

直接根据总石头数判断胜负即可

注意到如果不存在超过一对堆初始石头数量一样那么每一堆的石头数量一定不小于  $排名-1$

所以我们按上面的过程操作后不会存在某一堆石头数量为负的情况

初始时判断怎么取都有两堆一样的情况要仔细一点

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'') { if(ch=='-') f=-; ch=getchar(); }
while(ch>=''&&ch<='') { x=(x<<)+(x<<)+(ch^); ch=getchar(); }
return x*f;
}
const int N=2e5+;
ll n,a[N],sg;
int main()
{
n=read(); for(int i=;i<=n;i++) a[i]=read();
sort(a+,a+n+); ll cnt=,val=,zero=;
for(int i=;i<=n;i++) zero+=a[i]==;
if(zero>) { printf("cslnb\n"); return ; }//这里要特判0!!!
for(int i=;i<=n;i++)
if(a[i]==a[i-])
cnt++,val=a[i];
for(int i=;i<=n;i++) if(a[i]==val-) { printf("cslnb\n"); return ; }
if(cnt>) { printf("cslnb\n"); return ; }
for(int i=;i<=n;i++) sg+=a[i]-i+;
if(sg&) printf("sjfnb\n");
else printf("cslnb\n");
return ;
}

Codeforces 1190B. Tokitsukaze, CSL and Stone Game的更多相关文章

  1. [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)

    [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论) 题面 有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗.如果某个人取的时候已经没有石 ...

  2. Codeforces Round #573 (Div. 2) D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game (博弈,思维)

    D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes in ...

  3. D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game ( 取石子游戏?no,更像棋盘游戏 )

    去吧,皮皮虾 题意:  有 n 堆石子,每堆有 a[ i ] 个,然后每次 操作 可以选择任意一堆 石子,取走一个. 若你取完了之后,存在两堆石子,他们的个数一样多,你就输了( 包括两堆都是0个), ...

  4. 题解 CF1190B 【Tokitsukaze, CSL and Stone Game】

    思路: 首先题目告诉我们,一次只能删去一个石子.当然有翻译时会注意,但是看英文题时总是容易忽略.. 先排序. 然后,你会发现,有些情况是一开始就输的,具体情况如下: 有两个 两个相等非零数.(a[x] ...

  5. Codeforces 1190C. Tokitsukaze and Duel

    传送门 注意到后手可以模仿先手的操作,那么如果一回合之内没法决定胜负则一定 $\text{once again!}$ 考虑如何判断一回合内能否决定胜负 首先如果最左边和最右的 $0$ 或 $1$ 距离 ...

  6. Codeforces - 1191E - Tokitsukaze and Duel - 博弈论 - 尺取

    https://codeforc.es/contest/1191/problem/E 参考自:http://www.mamicode.com/info-detail-2726030.html 和官方题 ...

  7. Codeforces - 1191F - Tokitsukaze and Strange Rectangle - 组合数学 - 扫描线

    https://codeforces.com/contest/1191/problem/F 看了一下题解的思路,感觉除了最后一段以外没什么启发. 首先离散化x加快速度,免得搞多一个log.其实y不需要 ...

  8. Codeforces - 1191C - Tokitsukaze and Discard Items - 模拟

    https://codeforces.com/contest/1191/problem/C 一开始想象了一下,既然每次删除都是往前面靠,那么好像就是页数*页容量+空位数=最多容纳到的坐标. 至于为什么 ...

  9. Codeforces - 1191B - Tokitsukaze and Mahjong - 模拟

    https://codeforces.com/contest/1191/problem/B 小心坎张听的情况. #include<bits/stdc++.h> using namespac ...

随机推荐

  1. 关于一次同余方程的一类解法(exgcd,CRT,exCRT)

    1.解同余方程: 同余方程可以转化为不定方程,其实就是,这样的问题一般用拓展欧几里德算法求解. LL exgcd(LL a,LL b,LL &x,LL &y){ if(!b){ x=; ...

  2. 04.重建二叉树 (Java)

    题目描述 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树.假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字.例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7, ...

  3. DP&图论 DAY 5 下午

    DP&图论  DAY 5  下午 树链剖分  每一条边要么属于重链要么轻边 证明: https://www.cnblogs.com/sagitta/p/5660749.html 轻边重链都是交 ...

  4. [Ajax三级联动 无刷新]

    三级联动 的效果图 html页面: <body> <label class="fl">区域:</label> <select class= ...

  5. LVS负载均衡(LVS简介、三种工作模式、十种调度算法)

    一.LVS简介 LVS(Linux Virtual Server)即Linux虚拟服务器,是由章文嵩博士主导的开源负载均衡项目,目前LVS已经被集成到Linux内核模块中.该项目在Linux内核中实现 ...

  6. 2019.11.06 【每天学点SAP小知识】Day1 - ABAP 7.40新语法

    最近看同事使用ABAP新语法贼溜,省了好多的功夫,还在使用老语法的我眼红了. 所以就自己补一补7.40之后语法,能够让自己写代码更顺畅吧. 今天学习内联申明 inline 意思是:当编译器发现某段代码 ...

  7. 读取web工程中.properties资源文件的模板代码

    读取web工程中.properties资源文件的模板代码 // 读取web工程中.properties资源文件的模板代码 private void test2() throws IOException ...

  8. delphi raise 语句: 抛出异常

    //例1:begin  raise Exception.Create('抛出异常');end;//例2:begin  raise Exception.CreateFmt('%s %d', ['错误代码 ...

  9. 深入理解红黑树及C++实现

    介绍 红黑树是一种特殊的平衡二叉树(AVL),可以保证在最坏的情况下,基本动态集合操作的时间复杂度为O(logn).因此,被广泛应用于企业级的开发中. 红黑树的性质 在一棵红黑树中,其每个结点上增加了 ...

  10. 【Linux】【二】linux 压缩文件(txt)、查看压缩文件内容、解压缩文件、

    通过Xshell 压缩文件.解压缩文件 gzip tools.txt 压缩[tools.txt]文件 zcat tools.txt.gz   查看压缩文件[tools.txt.gz]内容 gunzip ...