Codeforces 1190B. Tokitsukaze, CSL and Stone Game
不妨把每一堆按照石头数量从小到大排序
注意到每次只能拿一个石头,那么不论何时每堆石头的排名都是一样的
那么最终所有堆的状态一定就是 $0,1,2,...,n-1$,现在每一堆最终的石头数量都确定了
那么我们直接把每一堆的石头数量减去这一堆的排名,再加上 $1$,就得到每一堆能拿走的石头数量
那么此时就可以看成新的一些堆取石头,并且堆之间不要求不相等
显然只要没到最终状态就一定可以再拿石头
直接根据总石头数判断胜负即可
注意到如果不存在超过一对堆初始石头数量一样那么每一堆的石头数量一定不小于 $排名-1$
所以我们按上面的过程操作后不会存在某一堆石头数量为负的情况
初始时判断怎么取都有两堆一样的情况要仔细一点
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'') { if(ch=='-') f=-; ch=getchar(); }
while(ch>=''&&ch<='') { x=(x<<)+(x<<)+(ch^); ch=getchar(); }
return x*f;
}
const int N=2e5+;
ll n,a[N],sg;
int main()
{
n=read(); for(int i=;i<=n;i++) a[i]=read();
sort(a+,a+n+); ll cnt=,val=,zero=;
for(int i=;i<=n;i++) zero+=a[i]==;
if(zero>) { printf("cslnb\n"); return ; }//这里要特判0!!!
for(int i=;i<=n;i++)
if(a[i]==a[i-])
cnt++,val=a[i];
for(int i=;i<=n;i++) if(a[i]==val-) { printf("cslnb\n"); return ; }
if(cnt>) { printf("cslnb\n"); return ; }
for(int i=;i<=n;i++) sg+=a[i]-i+;
if(sg&) printf("sjfnb\n");
else printf("cslnb\n");
return ;
}
Codeforces 1190B. Tokitsukaze, CSL and Stone Game的更多相关文章
- [Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论)
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论) 题面 有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗.如果某个人取的时候已经没有石 ...
- Codeforces Round #573 (Div. 2) D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game (博弈,思维)
D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes in ...
- D. Tokitsukaze, CSL and Stone Game ( 取石子游戏?no,更像棋盘游戏 )
去吧,皮皮虾 题意: 有 n 堆石子,每堆有 a[ i ] 个,然后每次 操作 可以选择任意一堆 石子,取走一个. 若你取完了之后,存在两堆石子,他们的个数一样多,你就输了( 包括两堆都是0个), ...
- 题解 CF1190B 【Tokitsukaze, CSL and Stone Game】
思路: 首先题目告诉我们,一次只能删去一个石子.当然有翻译时会注意,但是看英文题时总是容易忽略.. 先排序. 然后,你会发现,有些情况是一开始就输的,具体情况如下: 有两个 两个相等非零数.(a[x] ...
- Codeforces 1190C. Tokitsukaze and Duel
传送门 注意到后手可以模仿先手的操作,那么如果一回合之内没法决定胜负则一定 $\text{once again!}$ 考虑如何判断一回合内能否决定胜负 首先如果最左边和最右的 $0$ 或 $1$ 距离 ...
- Codeforces - 1191E - Tokitsukaze and Duel - 博弈论 - 尺取
https://codeforc.es/contest/1191/problem/E 参考自:http://www.mamicode.com/info-detail-2726030.html 和官方题 ...
- Codeforces - 1191F - Tokitsukaze and Strange Rectangle - 组合数学 - 扫描线
https://codeforces.com/contest/1191/problem/F 看了一下题解的思路,感觉除了最后一段以外没什么启发. 首先离散化x加快速度,免得搞多一个log.其实y不需要 ...
- Codeforces - 1191C - Tokitsukaze and Discard Items - 模拟
https://codeforces.com/contest/1191/problem/C 一开始想象了一下,既然每次删除都是往前面靠,那么好像就是页数*页容量+空位数=最多容纳到的坐标. 至于为什么 ...
- Codeforces - 1191B - Tokitsukaze and Mahjong - 模拟
https://codeforces.com/contest/1191/problem/B 小心坎张听的情况. #include<bits/stdc++.h> using namespac ...
随机推荐
- From 7.8 To 7.14
From 7.8 To 7.14 大纲 学科 英语的话每天早上背单词, 争取每天做一篇完型, 一篇阅读, 一篇短文填空, 一篇改错, 一篇七选五??? 似乎太多了, 先试一下吧 语文的话, 尝试翻译一 ...
- 关于web前端开发,区别用户使用的终端设备代码
对web前端开发,熟知不同的浏览器,的解析是基本技能,下面,我就向大家展示一下,如何获得当前用户所用的终端设备.车子一发动,请准备上车................... <script> ...
- 10.矩形覆盖 Java
题目描述 我们可以用2**1的小矩形横着或者竖着去覆盖更大的矩形.请问用n个21的小矩形无重叠地覆盖一个2n的大矩形,总共有多少种方法? 思路 其实,倒数第一列要么就是1个2**1的矩形竖着放,要么就 ...
- C++入门经典-例8.1-类的继承
1:继承是面向对象的主要特征(此外还有封装和多态)之一,它使得一个类可以从现有类中派生,而不必重新定义一个新类.继承的实质就是用已有的数据类型创建新的数据类型,并保留已有数据类型的特点,以旧类为基础创 ...
- HailStone序列
目前HailStone序列还未被证明是否有穷,所以它未必是一个算法. * HailStone序列* n=1时,返回1:* n>1时且为偶数时,{n} ∪ {n/2}* n>1时且为奇数时, ...
- 如何使用word发布blog
今天使用onenote的时候无意中点击了发布到博客选项,知道了word可以直接发布博客.但一直找不到选项所以google了一番,最终找到了.帮助连接 这里 这篇博客主要记录一下截图. 1. 通过one ...
- MapInfo 文件解析
在MapInfo 中所指的表是单纯的数据表或是图形与数据的结合.一个典型的MapInfo表将主要由*.tab.*.dat.*.wks.*.dbf. *.xls.*.map.*.id.*.ind文件格式 ...
- javascript之常用事件
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- MVC模式入门案例
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widg ...
- ElementTree 无法处理中文
ElementTree.fromstring() 导入xml格式时,是可以选择解析parser的编码的,并且 它解析出来的node类型是 严谨且严格的,不会 自己内部全部转换成str,比如 9.87 ...