ThreadLocal使用场景,原理
ThreadLocal
1. 先说下 ThreadLocal不能解决多线程间共享数据,他是一个隔离多线程间共享数据的好帮手
2. ThreadLocal是本地线程共享数据
3. 他是以空间换时间
synchronized
1. 解决多线程间共享数据安全的问题
2. 他是以时间换空间的方案,效率差(适用并发量小的时候)
注:
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。
但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。
synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。
而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。
而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
注:这篇文章说了:https://blog.csdn.net/liuhaiabc/article/details/78077529
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