Core Animation是对OpenGL ES的Objective-C封装,具有与OpenGL ES几乎等价的高性能,却隐藏了OpenGL ES的复杂性。

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下图是另外一种表现的形式。在屏幕上显示视图,需要CPU和GPU一起协作。一部数据通过CoreGraphics、CoreImage由CPU预处理。最终通过OpenGL ES将数据传送到 GPU,最终显示到屏幕。

CoreImage支持CPU、GPU两种处理模式。

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