转自文顶顶大神的博客:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3751519.html

ios 开发UI中,经常会用添加动画效果的需求,下面就总结一下,添加动画的三种方式:

一、收尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画时长
[UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];

注:如果只是修改控件的属性,使用首尾式动画还是比较方便的,但是如果需要在完成后做后续处理,就不那么方便了,这是应该考虑用block代码块。

二、block代码块动画

 //简单的动画效果
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
showlab.alpha=;
} completion:^(BOOL finished) {
[showlab removeFromSuperview];
}];

注:1、在实际的开发中更常用的是block代码块来处理动画操作

2、快动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解。

三、序列帧动画(以一个简单的TOM猫动画示例)

导入准备好的素材,对uiimageView和button按钮进行连接

代码示例:

- (IBAction)eat {

    NSMutableArray  *arrayM=[NSMutableArray array];
for (int i=; i<; i++) {
[arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]];
}
//设置动画数组
[self.tom setAnimationImages:arrayM];
//设置动画播放次数
[self.tom setAnimationRepeatCount:];
//设置动画播放时间
[self.tom setAnimationDuration:*0.075];
//开始动画
[self.tom startAnimating];
}

点击按钮,即可执行动画

四、补充知识

1、Imagees。xcassets中的素材

(1)之支持png格式的图片

(2)图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,但是不能从button中来加载

(3)在编译时,Images。xcassets中的所有文件会被打包为Assets.car的文件

2、UIImageView的序列帧动画(需要考虑程序性能,释放数据)

// 0. 是否正在动画

[self.tom isAnimating];

// 1. 设置图片的数组

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 设置动画时长,默认每秒播放30张图片

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];

// 3. 设置动画重复次数,默认为0,无限循环

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 开始动画

[self.tom startAnimating];

// 5. 动画播放完成后,清空动画数组

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];

3、UIImage ImageNamed

(1)在图片使用完成后,不会直接被释放掉,具体释放时间由系统决定,适用于图片小、常用的图像处理

(2)如果要快速释放图片,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]实例化图像

4、方法重构策略

(1)将具有共性的代码复制到一个新的方法

(2)根据不同的调用情况,增加方法的参数

注:在写程序是不要着急重构,有时候吧代码先写出来,更容易看清楚如何重构才会更好

5. Bundle(包)中的图片素材

往项目中拖拽素材时,通常选择

(1) Destination: 勾选

(2) Folders:

1)选择第一项:黄色文件夹

注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中所有所在都在同一个文件夹下,因此,不能出现文件重名的情况

特点:

a.可以直接使用[NSBundle mainBundle]作为资源路径,效率高!

b.可以使用[UIImage imageNamed:]加载图像

2)选择第二项:蓝色文件夹

注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中同样分文件夹,因此,可以出现文件重名的情况

特点:

a.需要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差

b.不能使用[UIImage imageNamed:]加载图

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