iOS中动画的简单使用
iOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画
动画的代码格式都很固定
1.UIView动画
一般方式
[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画
[UIView commitAnimations]; //提交动画
这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码
[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 ddd为动画名称
[UIView setAnimationDuration:3];//定义动画持续时间
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //setAnimationCurve来定义动画加速或减速方式
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.window cache:YES];
//设置动画的样式 forView为哪个view实现这个动画效果
[UIView setAnimationDelay:3]; //设置动画延迟多久执行
[UIView setAnimationDelegate:self]; //设置动画的代理 实现动画执行前后的方法 在commitAnimation之前设置
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//设置动画结束后执行的方法
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(star)];//设置动画将要开始执行的方法
[UIView commitAnimations]; //提交动画
typedef enum {
UIViewAnimationTransitionNone, //普通状态
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //从左往右翻转
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, //从右往左翻转
UIViewAnimationTransitionCurlUp, //向上翻页
UIViewAnimationTransitionCurlDown, //向下翻页
} UIViewAnimationTransition;
typedef enum {
UIViewAnimationCurveEaseInOut,
UIViewAnimationCurveEaseIn,
UIViewAnimationCurveEaseOut,
UIViewAnimationCurveLinear
} UIViewAnimationCurve;
[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; //设置动画
view.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);
[UIView commitAnimations]; //提交动画
当view从本来的frame移动到新的frame时会慢慢渐变 而不是一下就完成了 中间也可以添加到上面那段中间 只是多种效果重叠
以下这些也可以加到 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; [UIView commitAnimations];之间
view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10);//设置偏移量 相对于最初的 只能偏移一次
view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 10, 10); //设置偏移量 偏移多次
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);//设置旋转度 只能旋转一次
self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, M_PI); //旋转多次
self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1); //设置大小 只能改变一次 数值时相对于本来的几倍
self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.1, 1.1);//改变多次
self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;//回到当初的样子 执行一次
self.view.transform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);//得到相反的样子 大小 方向 位置执行多次
Block方式
[UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){
//这里相当于在begin和commint之间
}completion:^(BOOL finished){
//这里相当于动画执行完成后要执行的方法,可以继续嵌套block
}];
2.CAAnimation
需要添加库,和包含头文件
caanimation有多个子类
CABasicAnimation
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
//@""里的字符串有多种,可以自己找相关资料,一定要填对,动画才会执行 opacity设置透明度 bounds.size设置大小
[animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //设置透明度从几开始
[animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//设置透明度到几结束
[animation setDuration:0.1]; //设置动画时间
[animation setRepeatCount:100000];//设置重复时间
[animation setRepeatDuration:4]; //会限制重复次数
[animation setAutoreverses:NO];//设置是否从1.0到0.3 再从0.3到1.0 为一次 如果设置为NO则 1.0到0.3为一次
[animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成时移出动画 默认也是
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//执行动画
CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//设置view从初始位置经过一系列点
NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)],nil];//设置点
NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]; //设置移动过程的时间
[animation setKeyTimes:times];
[animation setValues:postionAraay];
[animation setDuration:5]; //设置动画时间
[bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //执行动画
CATransition
CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.duration = 0.5f;
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
/*
kCATransitionFade;
kCATransitionMoveIn;
kCATransitionPush;
kCATransitionReveal;
*/
/*
kCATransitionFromRight;
kCATransitionFromLeft;
kCATransitionFromTop;
kCATransitionFromBottom;
*/
animation.type = kCATransitionPush;
animation.subtype = kCATransitionFromBottom;
[view.layer addAnimation:animation forKey:animation];
type也可以直接用字符串
/*
cube
suckEffect 卷走
oglFlip 翻转
rippleEffect 水波
pageCurl 翻页
pageUnCurl
cameraIrisHollowOpen
cameraIrisHollowClose
*/
iOS中动画的简单使用的更多相关文章
- 转载 -- iOS中SDK的简单封装与使用
一.功能总述 在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果.下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个A ...
- iOS 中多线程的简单使用
iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loa ...
- 在iOS中实现一个简单的画板App
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但 ...
- iOS 中CoreData的简单使用
原文链接:http://www.jianshu.com/p/4411f507dd9f 介绍:本文介绍的CoreData不在AppDelegate中创建,在程序中新建工程使用,即创建本地数据库,缓存数据 ...
- iOS CATransition 动画的简单使用
下面是实现的代码 //选择动画 - (IBAction)selectAnimationTypeButton:(id)sender { UIButton *button = sender; animat ...
- ios中通知的简单使用
通知的机制是一对多,而block和delegate的机制是一对一,通知是好用,但小伙伴么要记得通知比较耗性能哦~~~ 谁要发送消息,谁就发出通知,谁要接受消息,谁就销毁通知. 下面直接来看代码: // ...
- iOS 项目中的NSNotification简单使用
iOS中NSNotification的简单使用 好久没有写过博客了,总是遇到问题查一下,今天查的又是一个老问题,想了想,还是记录一下!今天在项目开发中遇到一个配置及时性处理的问题,想了想之后决定用通知 ...
- IOS之动画
IOS之动画 15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 ...
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
随机推荐
- NGINX Plus 现在完全支持 HTTP/2
早些时候,我们发布了支持 HTTP/2 协议的 NGINX Plus R7.作为 HTTP 协议的最新标准,HTTP/2 的设计为现在的 web 应用程序带来了更高的性能和安全性.(LCTT 译注: ...
- The bundle does not contain an app icon for iPhone / iPod Touch of exactly '57x57' pixels
遇到这个问题问题,搜索了一圈要么不知道,要么喊改deploymenet target, 最后我是在项目属性-info-icon files(ios5)-下面添加了一个icon,然后弄了个icon.pn ...
- zabbix邮件报警
#!/usr/bin/python #coding:utf-8 import smtplib from email.mime.text import MIMEText import sys mail_ ...
- http://www.html-js.com/article/2328
React.js编程思想 张小俊128 发布在使用React.js开发web应用2015年8月7日view:33385React 在文章任何区域双击击即可给文章添加[评注]!浮到评注点上可以查看详情. ...
- mongoose
var mongoose = require('mongoose');mongoose.connect('mongodb://localhost/test'); var Cat = mongoose. ...
- 线程系列3---ThreadLocal类研究
2013-12-23 17:44:44 Java为线程安全提供了一些工具类,如ThreadLocal类,它代表一个线程局部变量,通过把数据放在ThreadLocal中就可以让每个线程创建一个该变量的副 ...
- Quartz2D
http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/ 详解 代码如下: DJView 绘制线段 基本图形 // // DJVi ...
- 查看UI调试界面利器 revealapp
官网 http://revealapp.com 做iOS的开发,UI是非常非常重要的一环.调试时我们一般用模拟器,提交前用真机做测试.用模拟器来调试UI效果虽然快捷方便,但有时仍然希望有更强大的工具来 ...
- 为什么要进行傅立叶变换?傅立叶变换究竟有何意义?如何用Matlab实现快速傅立叶变换
写在最前面:本文是我阅读了多篇相关文章后对它们进行分析重组整合而得,绝大部分内容非我所原创.在此向多位原创作者致敬!!!一.傅立叶变换的由来关于傅立叶变换,无论是书本还是在网上可以很容易找到关于傅立叶 ...
- APP store 审核注意点
磨刀不误砍柴工.作为手机应用开发者,你需要向应用商店提交应用审核,迅速通过审核可以让你抢占先机.对苹果iOS应用开发者来说尤其如此.苹果应用商店的审核近乎吹毛求疵,下面这些清单可以让你知道苹果会在哪些 ...