JBPM4.4_jBPM4.4的流程定义语言(设计流程)
1. jBPM4.4的流程定义语言(设计流程)
1.1. process(流程)
是.jpdl.xml的根元素,可以指定的属性有:
属性名 |
作用说明 |
name |
流程定义的名称,用于显示。 |
key |
流程定义的key,用于查询。 如未指定,则默认为name的值。 |
version |
版本,如果指定,则不能与已有的流程定义的版本重复;如未指定,则此key的流程定义的第1个为版本1,以后的是版本递增(每次加1) |
1.2. Transition(连线、转移、流转)
1, 一个活动中可以指定0个或多个Transition。
a) Start活动中只能有一个Transition。
b) End活动中没有Transition。
c) 其他活动中有1条或多条Transition
2, 如果只有一个,则可以不指定名称(名称是null);如果有多个,则要分别指定唯一的名称。
1.3. 流转控制活动
1.3.1. start(开始活动)
代表流程的开始边界,一个流程有且只能有一个Start活动。开始活动只能指定一个Transition。在流程实例启动后,会自动的使用这个唯一的Transition离开开始活动,到一下个活动。
不能有Transition指向开始活动。
1.3.2. end、end-error、end-cancel(结束活动)
代表流程的结束边界,可以有多个,也可以没有。如果有多个,则到达任一个结束活动,整个流程就都结束了;如果没有,则到达最后那个没有Transition的活动,流程就结束了。
1.3.3. state(状态活动)
功能:等待。
1.3.4. task(任务活动)
分配任务:
1, actor=#{String型的变量}
2, AssignmentHandler,需要在<task>元素中写<assignment-handler class="AssignmentHandlerImpl"/>子元素。
a) 指定的类要实现AssignmentHandler接口
b) 在其中可以使用Assignable.setAssignee(String),分配个人任务。
1.3.5. decision(判断活动)
1,使用expression,如:expr="#{'to state2'}"
2,使用Handler,要实现DecisionHandler接口
3,如果同时配置了expression与Handler,则expression有效,忽略Handler。
1.3.6. fork、join(分支/聚合活动)
这是多个分支并行(同时)执行的,并且所有的分支Execution都到Join活动后才离向后执行。
1.4. 自定义活动(Custom)
1,在<custom>元素中指定class属性为指定的类。
2,这个类要实现ExternalActivityBehaviour接口,其中有两个方法:
1,execute(ActivityExecution),节点的功能代码
2,signal(ActivityExecution, String, Map),在当前节点等待时,外部发信号时的行为
3,在execute()方法中,可以调用以下方法对流程进行控制
1,ActivityExecution.waitForSignal(),在当前节点等待。
2,ActivityExecution.takeDefaultTransition(),使用默认的Transition离开,当前节点中定义的第一个为默认的。
3,ActivityExecution.take(String transitionName),使用指定的Transition离开
4,ActivityExecution.end(),结束流程实例
4,也可以实现ActivityBehaviour接口,只有一个方法execute(ActivityExecution),这样就不能等待,否则signal时会有类转换异常。
1.5. 事件
1, 在根元素中,或在节点元素中,使用<on event="">元素指定事件,其中event属性代表事件的类型。
2, 在<on>中用子元素<event-listener class="EventListenerImpl" />,指定处理的类,要求指定的类要实现EventListener接口
3, 事件类型:
a) <on>元素放在根元素(<process>)中,可以指定event为start或end,表示流程的开始与结束。
b) <on>元素放在节点元素中,可以指定event为start或end,表示节点的进入与离开
c) 在Start节点中只有end事件,在End节点中只有start事件。
d) 在<transition>元素中直接写<event-listener class="">,就是配置事件。(因为在这里只有一个事件,所以不用写on与类型)
e) 在<task>元素中还可以配置assign事件,是在分配任务时触发的。
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